Brazil r/s 1.0参考手册
第一章:导论:Brazil r/s是一款为超高质量图象而开发的渲染器。高级的算法、新的思想和
可延展性的结构体系能满足所有被期待的效果,包括最高级的照片级的结果。真实精度的模型使灯光和表面按照所期望的方式渲染。凭借在生产工作室的环境中开发 的优势,Brazil r/s提供真实、可靠、高质量的渲染结果。
作为一个新用户,你有权使用最新版本中渲染的新特性,例如:natural light modeling(真实的灯),photon-mapped caustics(基于光子贴图的焦散), custom physically-correct shading models (also a flexible NPR toon shader)(自定义真实的材质),fast selective ray-traced reflections and efractions(快速的光线追踪反射和折射),global illumination(不用我说了吧),sophisticated filtering and antialiasing(高度精密的过滤和AA反锯齿),area lights and shadows(面积光和阴影),sub-surface scattering(3S, 就是蜡烛、葡萄之类的半透明),depth of field(景深),camera modeling(摄像机)和HDRI support(对HDRI 的支持)。
作为一个渲染器插件,Brazil r/s包括一下部分:
1、 Brazil Light:一种能提供面光源,质量控制,光子贴图焦散的光源。
2、 Bcam:具有高级焦距的巴西的摄像机。
3、 Brazil Material:用于光线追踪的巴西缺省材质。
4、 Glass Material:能将光线吸收、发散,能调节反射折射光滑程度的玻璃材质
。
5、 Chrome Material:最优化的镜面材质。
6、 Toon Material:易于控制的卡通材质。
7、 HDRI.:对HDRI.的支持,Brazil r/s也能渲染输出HDRI图象。
data/attachment/forum/200372017574940067.jpg<br>第二章:安装
2.1安装过程:
2.1.1必要条件:
在你安装Brazil r/s之前,你必须确定你已经在你的网络(或你的计算机中)
安装了sfmgr,并且通过一个合法的lisence文件运行了它,并检查sfmgr的运行情况。在你购买后能立即下载sfmgr,登陆www.SplutterFish.com/account,下载sfmgr、从splutterfish获得lisence文件。(当然是正版用户了)
2.1.2总论:
安装Brazil r/s plugins and scripts是一个简单的解压拷贝过程。然后对3ds max进行配置,使其在启动时装载plugins。
2.1.3获得文件:
到网站去下载zip包。
2.1.4安装Brazil r/s和配置3ds max / VIZ
所有文件都在zip包的子目录下。用winzip或winrar能很方便的浏览其目录结构。你能将这些文件解压到任何你的3ds max装载plugins的地方。关于3ds max的插件装载的知识请参阅max的参考手册。
一种典型的安装方式是解压Brazil r/s 文件到你的3ds max plugins 目录,例
如: D:\3dsmax\Plugins\
If you unzip Brazil into your Plugins directory and you keep the
zipfile's directory structure intact (for example, by selecting "use
folder names" in winzip) all you will have to do is add the
brazil\plugins directory to your current plugin path (i.e..
D:\3dsmax\Plugins\brazil\plugins). You can add the new plugin path by
directly editing your plugin.ini file or by using the following
procedure:
Start up 3ds max (or VIZ)
in the menu, select 'customize', 'configure paths', click the 'Plug-Ins'
Tab, and click 'Add'
browse to the location of the unzipped/installed brazil plugins and
double click brazilcore.dlu (this will add the brazil path to that list
displayed in the dialog)
click 'ok' to close that dialog, then shutdown max and restart
这些就是max的基本知识了,我不翻译了。
当max重新运行时,你能看到Brazil r/s的欢迎画面,这是Brazil r/s插件在初始
化。如果你的zip文件混乱了,或者你更喜欢手动安装,请将MAXScript (max脚本文件)安装到你的plugin目录下的子目录。MAXScript 文件需要被初始化取决于Brazil /s plug-ins 。(网络上的Brazil r/s1。0中并没有这些文件,这里我不晓得是什么意思,但是我在Brazil r/s 4。52beta中看到有这些文件。)
如果你安装有困难,请到your SplutterFish account page去寻求帮助。
2.2 Rendering with Brazil r/s
The Brazil rendering system is a Renderer plugin. In max 3, go to
Customize, Preferences, Rendering, Current Renderer, Assign and choose
Brazil. In R4/R5, go to Rendering, render, go to the "current renderer"
rollout and assign the Brazil Renderer.
现在Brazil r/s能在任何材质下用,不用把所有的材质转换为Brazil test material。
先加入收藏!
哈哈~谢你了~ 求救谁能弄到--Lightwave--软件
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