猎人 发表于 2007-8-14 01:13:00

VR渲染傻瓜版+小技巧

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小白</p><p>&lt;&lt;申明:适合接触VR不是很久的朋友,高手就不用看,见笑了&gt;&gt;<br/>得益于各位无私奉献经验的高手。虽然对VR做图的把握还是很悬,<br/>但长期练习下来小弟也发现了些小窍门,积累了一些经验。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 小弟文采比小学生作文强点,请耐心领悟哈~o o||...本贴可以说是针对时间+效果(不明白?<br/>时间+效果=花比较少时间,出合适的效果)的傻瓜版VR渲染流程(因为本人也是傻瓜- -0),<br/>使用VR1.5 RC3 无名汉化版网址:shanse8.com(人家为我们提供免费汉化,给我个不宣传的理由)&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 按照做图步骤点一下吧(主要想说渲染器部分…)&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 建模能用对齐工具就用,不然渲染漏光才调模型很麻烦滴(是废话么?准备挡砖头…!!)<br/>每建一个模就上一个材质,有多同类的模型先给第一个模型上材质再复制/关联…这样到最后<br/>建模完马上就可以布灯测染,是不是很舒服啊…</p><p>&nbsp;&nbsp; VR材质?偶只会皮毛…略过<br/>&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 布光…&nbsp; 先主后次的思路,当然主光源不单止一个,有时几个或一排,看场景照明情况咯。灯光<br/>主要满足照亮场景为目的,但令大家头疼的就是局部过亮,为了模拟真实的衰减效果,列出一些我<br/>常使用的灯光:(不怕被我误导的继续look。。。)<br/>&nbsp;&nbsp; 目标点光源的聚光灯类型(个人觉得能快速达到控制衰减的效果);<br/>&nbsp;&nbsp; 泛光灯(开启远衰减覆盖全场快速达到控制整体明暗,运用:补光,小射灯群,天光,夜光);<br/>&nbsp;&nbsp; 目标平行光(天光,阳光。VRSUN我把握不好- -);<br/>&nbsp;&nbsp; VR灯(一般不大用,老感觉阴影方面用VR面灯控制不好);<br/>&nbsp;&nbsp; 我还经常用到VR灯光材质,调材质包裹照亮局部;<br/>&nbsp;&nbsp; 面比较大的物体如:地面、墙加材质包裹器提亮场景能免去打补光也不错。<br/>&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 布光差不多了~到渲染,如果场景比较杂,对布光强度设置把握不大,建议先关反射/折射来测染一下…<br/>&nbsp;&nbsp; (虽然网上流行先给场景所有物体上一种偏白VR材质球,但我比较提倡赋完材质再测染,特别在反射面<br/>多的场景中,两种方法区别就大了)<br/>&nbsp;&nbsp; 首先设渲染尺寸为320/240,关默认灯光,反射/折射 最大深度1<br/>&nbsp;&nbsp; 图样采样和抗锯齿都用第一种:固定/区域<br/>&nbsp;&nbsp; 打开间接光照,1弹选发光贴图 倍增1;2弹选灯光缓冲 倍增0.7。发光贴图:预置为非常低,改模型细<br/>&nbsp;&nbsp; 分为20。<br/>&nbsp;&nbsp; 灯光缓冲:细分50,过滤器:接近 5。<br/>&nbsp;&nbsp; rQMC采样器:适应数量1 最小采样6 噪波1。<br/>&nbsp;&nbsp; 系统:主要调灯光设置(一般我懒得调,但光漫反射区出现明显大块大块还是得注意去增加参数)<br/>&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 测染整体看得过去,赶紧出光子图吧!时间就是$_$。<br/>&nbsp;&nbsp; 一般不染超过2000x1500的图用400x300的小光子图都没问题(再大的图我没染过…惭愧)<br/>&nbsp;&nbsp; 设置图尺寸400x300 以上文参数的基础下,改:<br/>&nbsp;&nbsp; 发光贴图:预置为中,模型细分为50;<br/>&nbsp;&nbsp; 灯光缓冲:倍增0.8左右,细分为400~800 (一般我400~600)。<br/>&nbsp;&nbsp; rQMC采样器:适应数量0.8~0.9。噪波1。<br/>&nbsp;&nbsp; [这里重点说一下rQMC采样器的适应数量这个参数,0.001~1的值 。一般跑正式小光子图完后为了保险<br/>等染完,如果墙上出现明显的大黑斑,这时降低适应数量(如原0.9降为0.85)再重跑小光子图可以解决]。<br/>&nbsp;&nbsp; 颜色映射一般为线性模拟真实暴光,染出的小图不够亮可调变暗倍增,变亮倍增设得合适可让强光区效果<br/>更好。<br/>&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp; 染大图。<br/>&nbsp;&nbsp; 图样采样:自适应细分/Catmull-Rom;自适应细分:最小0~2,最大1~5(指使用值范围)。<br/>&nbsp; (我一般用0:1选条墙边或桌边…反正就是边!--局部染看效果,不够锐就提高~一般1:2合适了)。<br/>&nbsp;&nbsp; rQMC采样器:噪波0.001~0.5 (一般我先0.5选个墙面局部染一块,如果颗粒明显,再降着染……<br/>&nbsp;&nbsp; 0.001是你时间充足的时候用的参数)<br/>&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp; 还是老话,勤能补拙,多做图对VR的认识就越深刻…</p><p>&nbsp; 貌似说完了…太少了?那再提醒局部渲染是很关键滴~~<br/>&nbsp; <br/>&nbsp; 如VR渲染中有时出现莫名其妙的小黑块,选择发光贴图里的细节增加然后局部去染。&nbsp; <br/>&nbsp; <br/>&nbsp; 还有比较重点的是:细心的你注意到我上面的渲染设置中最大深度一直是1,这样能减少很多渲染时间。<br/>但场景里有玻璃就比较麻烦了,特别是玻璃后又有反射物体,如:不锈钢、镜子,这时候被玻璃挡的反射<br/>物体就染出一团黑。你可以把最大深度值调为2,再局部染那块;如果玻璃后又有玻璃,然后才到不锈钢,<br/>那最大深度值为3,类推……<br/>&nbsp; <br/>&nbsp; 场景中有树之类面片多如麻但只是陪衬的东西,隐藏先高参数染完大图,再取消隐藏低低低参数局部染<br/>树,这样比后期PS贴树上去真实多多多了。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 爱图网群23931234(满)44687681(免验证) 期待你加盟交流<br/></p>

lctop2007 发表于 2007-8-14 10:58:00

怎么没人顶呢

as569266828 发表于 2015-5-9 17:41:16

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