猎人 发表于 2007-8-10 09:35:00

Autodesk祝贺2007年Autodesk大师获奖者

<p align="left">  2007年8月7日,圣地亚哥 – Autodesk公司向所有今年大师称号的获奖者表示热烈的祝贺。Autodesk设立这个奖项,旨在表彰通过自己作品和敬业精神对计算机图像发展作出突出贡献的Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 艺术家。昨天,Autodesk在其SIGGRAPH用户组会议上对此奖进行了正式公布。</p><p align="left"><strong>获得今年Autodesk大师奖的3ds Max 以及 Maya用户是:</strong></p><p align="left"><strong>Autodesk 3ds Max</strong></p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G03944T.gif" target="_blank"><img height="120" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G03944T.gif" width="215</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p><p align="left">  Allan McKay,Catastrophic FX公司的总监兼特效动画师:他的作品不仅出现在多部知名电影和游戏中,而且他还对3ds Max社区作出了相当大的贡献 – 著书,教学,并制作了好几套Autodesk的培训软件。</p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G122FD.gif" target="_blank"><img height="115" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G122FD.gif" width="221</a>&nbsp;&nbsp;</p><p align="left">  陈大纲, 北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司的技术总监和首席模型师,一直致力于计算机图形图像技术研发和艺术探索。他帮助推广最新的数字技术,并且为众多大学,博物馆,网站和专业杂志提供专业指导。</p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G2062235.gif" target="_blank"><img height="117" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G2062235.gif" width="239</a>&nbsp;</p><p align="left">  Gary M. Davis,visualZ, LLC公司的拥有者:他在数码星球(Planet Digital)培训中心和FXPhD进行教学,是全球唯一一位同时拥有Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, 和 Autodesk Toxik认证的培训专家。戴维斯还对Autodesk教学课件作出不少贡献,并为很多颇受欢迎的贸易杂志撰稿。</p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G21S962.gif" target="_blank"><img height="124" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G21S962.gif" width="232</a>&nbsp;</p><p align="left">  Jeff Hanna,沃里逊公司(Volition)的高级技师:凭借自己在游戏产业有超过12年的经验,他为无数PC网络游戏作出了贡献。同时他与众多公司和网络社区合作,开发3D工具,编写教材,促进技术进步。</p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G2295W2.gif" target="_blank"><img height="128" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G2295W2.gif" width="229</a>&nbsp;</p><p align="left">  Marek Denko,ImageFX公司的高级数字艺术家:出生在斯洛伐克一个小镇上的他,不借助互联网,视频教程和课件,天才地自学使用3ds Max。现在,他对软件的熟练掌握使得自己的作品处处闪耀着艺术才能和想像力。</p>

猎人 发表于 2007-8-10 09:35:00

<span>&nbsp;<p></p><p align="left"><strong>Autodesk Maya</strong></p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G24NZ2.gif" target="_blank"><img height="129" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G24NZ2.gif" width="195</a>&nbsp;&nbsp;</p><p align="left">  Colin Penty,电子艺界(Electric Art)的高级技师:鹏尼对Maya运用自如,并且在游戏产业经验非常丰富。在他的生涯里,他一直热情地为同行指点迷津。现在在加拿大不列颠哥伦比亚省科技学院,他正在以同样的热情指导着他的学生们。</p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G3034947.gif" target="_blank"><img height="129" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G3034947.gif" width="222</a>&nbsp;</p><p align="left">  Greg Brentin,梦工厂(DreamWorks Animation SKG)的技术总监:他的事业总是和Maya保持着紧密联系。他为好几部梦工厂的电影设计了基于参考的Maya工作流程,还和Maya研发小组一道对Maya软件的文件参考系统,DAG和DG追踪工具,以及模块化场景工具进行开发,使其更加完善。</p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G315Z23.gif" target="_blank"><img height="135" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G315Z23.gif" width="225</a>&nbsp;&nbsp;</p><p align="left">  Lee Danskin,Moving Picture公司的代理负责人:从Alias开始,达斯金在视效领域已经工作了16年。他牵头组建了Smoke &amp; Mirrors公司的三维部门。从那以后,他就成为英国视效界的中流砥柱。 </p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G32NX7.gif" target="_blank"><img height="117" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G32NX7.gif" width="246</a>&nbsp;</p><p align="left">  Marc-André Guindon,NeoReel的创始人:1997年入行,曾设计建立复杂的工作流程并开发为数众多的插件工具,比如Maya的Animation Layers。他还曾为Alias和Autodesk主讲大师课程。Learning Maya系列教材中有数本出自顾顿之手。 </p><p align="left"><a target="_blank" href="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G3439208.gif" target="_blank"><img height="130" alt="" src="http://news.hxsd.com.cn/upimg/userup/0708/091G3439208.gif" width="255</a>&nbsp;</p><p align="left">  Rudy Grossman:Grossman多才多艺,不仅广泛掌握Maya的模型,生物模型,动画技术,灯光和动作捕捉等技术并且样样精通,还在无数令人倾倒的卖座大片中大展身手。同时他还在Maya大师课程中主讲若干课程,介绍包括从建模,API插件到生物动画,皮肤模拟在内的各项内容。</p></span>

猎人 发表于 2007-8-10 09:36:00

<div id="wzcon_t"><span><p></p><p align="left"><strong>Autodesk大师的选拔过程</strong></p><p align="left">  首先每年Autodesk邀请三维业界对同行进行提名,随后业界根据提名名单进行投票,然后由一组独立裁判对投票结果进行裁定并确定最终人选。如果想要了解今年大师奖情况以及3ds Max 或 Maya艺术家提名办法,请访问网址:<a target="_blank" href="http://www.the-area.com/masters">www.the-area.com/masters</a>.</p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left"><strong>关于Autodesk大师评选</strong></p><p align="left">  Autodesk大师奖的前身是Maya大师奖,2001年由Alias创立。2006年Autodesk收购Alias之后,奖项的范围扩大到了3ds Max,并更名为Autodesk大师奖。此奖奖励艺术家以3ds Max和Maya为建模,动画和渲染工具而作出的杰出成就。获奖者必须挑战计算机图形图像在技术和美学方面的极限,并通过教学沟通或者技术贡献促进行业发展。<br/></p></span><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--></div>
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