火车头
发表于 2007-8-6 19:25:00
[转]有关LS光能传递时回跑的一点个人见解(lightscape往回跑的情况处理)
<p>作者:寂寞的网蛇</p><p>很多人在跑图的时候,都会遇到往回跑的情况。有时候无伤大雅,而有时候,却会<br/><br/>发现场景出现曝光过度,或者莫明其妙的曝光。在低精度跑图的时候没有这样的情<br/><br/>况,但是一用高精度跑图的时候,就会出现。我观察了一下,出现这种状况的原因有<br/><br/>几个:</p><p>◆打灯光的时候,不小心把灯放到模型内部去了,这种情况比较常见,特别是<br/><br/>大场景,很多线条纵横交错,灯光又多,很容易搞错。这种情况只要把灯删掉,重新<br/><br/>把这灯导出然后融合进LS里,基本上解决。</p><p>◆场景中在窄小空间内灯光强度过大,导致LS误判为场景光能已过饱和。只要把灯光强度调小就可以了。</p><p>◆材质问题。一般材质的默认光反射强度都为1,我们有时候会需要一个材质降低一些反射强度。而这时<br/><br/>候就有可能不小心把这个强度调高了。特别是新手会出现这样的问题。调得过高之后<br/><br/>反射的光多了,同样会导致小空间光强过度,使LS误判。而这些一般在低精度跑图预<br/><br/>览的时候很难发现,因为大家为了节省时间在预览时都很少跑到75%以上。<br/><br/> 以上是我遇到过的几种情况。其他的至今还没有遇到过。给初学的朋友一点参<br/><br/>考,有什么没提到的请大家补充补充完善一下。毕竟光能传递回跑的情况还是经常出<br/><br/>现的。</p>
火车头
发表于 2007-8-6 19:27:00
<p>大家讨论在这:<a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?BoardID=9&id=25856">http://www.snren.com/dispbbs.asp?BoardID=9&id=25856</a></p><p>希望是个补充!</p>
浪子闯天下
发表于 2007-8-7 10:04:00
<p>说的太对了!!!</p><p>无非是这几点原因!!!</p><p> </p>
峰回路转
发表于 2007-8-10 14:51:00
家好美装饰
发表于 2007-8-11 21:10:00
安琦儿
发表于 2007-8-14 10:58:00
suie
发表于 2007-8-21 17:44:00
豆腐脑儿
发表于 2007-8-27 10:16:00
<p>我的ls为什么附上材质不显示??</p><p>哭死我算了。。。。。。。。。。</p>
顺藤摸瓜
发表于 2007-10-8 14:52:00
顺藤摸瓜
发表于 2007-10-8 14:55:00
有一个显示材质的按钮你点击了吗?