FinalRender3S材质新功能
http://210.51.181.217/ut/attach/2003/06/29/1281552-sss-lampe2_01-embed.jpegSSS-Sub Surface Scattering
次表面散布-------描述真实世界效果被应用在了不同类型的材质中。
不仅仅象玻璃这样的透明物体能让光通过他们的体积来传递。finalRender Stage -0 是第一个在3DS MAX上引入有用的次表面光线散布的商业渲染系统。finalRender Stage -1 在将来, 它甚至可以提供比从前更强大的测定体积光散布运算法则。
现在,光也能在一个真正的漫射方向中被散布。举例来说,如你预料的那样漫射照明物体的体积内部将会加入光线散布效果,这一重要特征将会产生那些已知的 "体积光" 或晕效果在半透明物体之内。一种新的储存体积采样信息的新方法已经被 finalRender Stage-1 所实现,收集和创造体积数据的这个新的方法,确定了这会改变一个动画中的每一帧只需要创建光线散布的最小数量结果。
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--all.right 好棒!!!
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