cmcg 发表于 2007-5-27 13:32:00
<p><span class="javascript" id="text9611265">加了筒灯光源后,场景中反弹的光线增加。总体亮度得到了提高。但是同时也随之发现,先前所定的主光源,在画图上照射到的那一面区域看上去显得很黯淡。所以,需要提高主光源的亮度。在这个场景中,我把球形光的强度提高到了45。<br/>如下图效果的灯光关系才是合适的。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20075271323895131.jpg </font></span></p>cmcg 发表于 2007-5-27 13:33:00
<p>2-2.3添加背景环境光线 <br/>非全封闭的空间,肯定会受到环境的影响,不同的时间,有不同的照明光线。但作为一张效果图表现,在很多情况下大可不必为了追求所谓的相片真实而非得去做成一张相片。一切艺术都是来源于生活,但好的艺术又高于生活。<br/>背景光与画面中的主体之间有一种亮度关系,它可以通过明暗对比来突出主体。把亮的主体放在暗的背景上,主体就会很突出。<br/>夜晚中的环境光是蓝中带着淡淡的紫色。从外面放一个VR面光,照向室内。 </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20075271324025846.jpg</p>cmcg 发表于 2007-5-27 13:34:00
把门和窗口的玻璃模型先隐藏,然后渲染看看效果。<br/>这是打开了材质反射属性后渲染的结果。可以看到,因为材质属性的关系,室外的蓝色环境光其实已经影响到了室内。应用光线的色彩变化和强度变化丰富画面的层次和效果。<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200752713244999531.jpgcmcg 发表于 2007-5-27 13:35:00
http://img.snren.com/upload/up4/200752713255231899.jpgcmcg 发表于 2007-5-27 13:35:00
渲染显示效果<br/> <br/>http://img.snren.com/upload/up4/200752713261673625.jpgcmcg 发表于 2007-5-27 13:36:00
月光效果光源的添加,使场景的远近距离拉得更丰富了。也使室外的背景光线显得不那么单薄。<br/>那么场景中显得很暗,很简单。只要把VR面板里面的暗部倍增的数值提高就是了。<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200752713264953747.jpgcmcg 发表于 2007-5-27 13:36:00
<p>结尾语:</p><p>出图的暗。有利于PS中出好效果,因为我不是做相片级的特写。<br/>如果一味追求渲染达到成图效果往往会很累.因为很难完全掌握光能的传输时间,多跑了会灰,少跑了光能不够,在取决这种时间的话,往往会相对要求出图效果稍暗一点,在PS加强效果会更直接,过亮的话,在PS里是很难调节暗的层次,在弥补白色的高光时,白色顶或墙面稍稍带一丝蓝色,会更有利的</p><p>而PS这块。因为时间关系,日后再专门出一个PS教程了。 <br/></p>suie 发表于 2007-5-28 10:32:00
<p>通俗易懂的教程,好支持,我想问一下vray的哪一版本稳定,好用</p><p></p>zzg821012 发表于 2007-5-30 11:05:00
<p>不错!顶了!</p>流浪的丑小鸭 发表于 2007-6-2 17:52:00
<p>帮你顶</p>