[求助]各位大虾,小第紧急求助关于破面的问题,帮帮忙吧!!
<p><font size="2">不知道怎么弄的,把模型倒到LS里地面显示材质就成这样了,使用纹理调整弄了半天也没弄好</font></p><p><font size="2">各位大哥大姐帮帮忙!!!!!!!!!</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200752510443162797.jpg</font></p> 你地面是在3D里用线弄的多边型拉伸成的吧 这样除非在3D里给好贴图材质 在LS里才不会出现这样的现象 或者是在3D里直接用矩形线拉伸 不要出现多边形 去LS了也不会出现这种现象 在3D里默认的面跟LS里默认的面是不一样的 <p>谢谢大哥!!!!</p><p>我3D是用单面建的模,门窗都是拉深出来的.</p><p>中间渲的时候换了个机器又赋了一次材质就这样了.</p><p>在LS里还有解决办法吗?</p> 正常拉伸应该不会出现这样的效果 建议这个面重新做 不管是单面建模还是用线拉伸 最好不要出现多边型面 同意斑竹的意见 最好那个面从做 在LS里没什么好的解决办法 <p>谢谢猎人和神仙大哥!</p><p>我好好检查一下我的模型,看看问题在哪里。</p><p>再次感谢两位!</p>
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