魔瓶 发表于 2007-5-25 10:57:00

[求助]各位大虾,小第紧急求助关于破面的问题,帮帮忙吧!!

<p><font size="2">不知道怎么弄的,把模型倒到LS里地面显示材质就成这样了,使用纹理调整弄了半天也没弄好</font></p><p><font size="2">各位大哥大姐帮帮忙!!!!!!!!!</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200752510443162797.jpg</font></p>

迷茫的神棍 发表于 2007-5-25 11:25:00

你地面是在3D里用线弄的多边型拉伸成的吧&nbsp; 这样除非在3D里给好贴图材质&nbsp; 在LS里才不会出现这样的现象&nbsp;&nbsp; 或者是在3D里直接用矩形线拉伸&nbsp; 不要出现多边形&nbsp;&nbsp; 去LS了也不会出现这种现象&nbsp; 在3D里默认的面跟LS里默认的面是不一样的&nbsp;

魔瓶 发表于 2007-5-25 20:04:00

<p>谢谢大哥!!!!</p><p>我3D是用单面建的模,门窗都是拉深出来的.</p><p>中间渲的时候换了个机器又赋了一次材质就这样了.</p><p>在LS里还有解决办法吗?</p>

猎人 发表于 2007-5-25 22:38:00

正常拉伸应该不会出现这样的效果&nbsp; 建议这个面重新做

迷茫的神棍 发表于 2007-5-26 09:28:00

不管是单面建模还是用线拉伸&nbsp; 最好不要出现多边型面&nbsp; 同意斑竹的意见&nbsp; 最好那个面从做&nbsp; 在LS里没什么好的解决办法

魔瓶 发表于 2007-5-26 17:07:00

<p>谢谢猎人和神仙大哥!</p><p>我好好检查一下我的模型,看看问题在哪里。</p><p>再次感谢两位!</p>
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