FR商业图快速之简单说
<p><span class="javascript" id="text9487697"></span> 商业图我的理解就是符合客户心理,快速,高效,有别与表现图.以下都探讨商业图所以有诸多表现不足将忽略不计.在建筑版块有个活动叫大家来找茬,那个活动很好,不过看到很多朋友却成了鸡蛋里挑骨头,有的朋友讲大结构那很值得学习.这样对于商业图很有帮助,该多学他们的.我也在不断的偷学着,嘿嘿.</p><p>首先我们来解决电脑有N多台朋友们的FR分布式渲染问题,单机或是双核的就不必看了,呵呵,最大的利用手头资源来提高我们的效率.<br/>条件:系统统一.软件版本统一.用IP-Clamp破解,本版就有,不多讲.<br/>执行:fRServer.exe 副机运行,主机不用.<br/>下图:NET01</p>http://img.snren.com/upload/up4/2007532113460150.jpg http://img.snren.com/upload/up4/200753213461574.jpg http://img.snren.com/upload/up4/2007532135149573.jpg <p>会议室是工装中最常见的<br/>先来会议室的布光图,一个Direct太阳光,三个FRCylinder(本来应顶四个,但角度关系省一个,然后后期喷一个,省俩灯,嘿嘿.能省就省吧,不必那么认真~_~),窗口的RECT灯也没打,又省两个.全开FR-SHADOW MAP ,因为速度快嘛,全关SPECULAR,当然你全开我也没意见.灯就布完了.如图:</p>http://img.snren.com/upload/up4/2007532145539561.jpg <p>........</p><p>中间参数调节就省略了啊,因为是简单说嘛,不然太麻烦了.因为怕麻烦我都用了FR-ARCHITECTURAL材质地,因为我懒,正好会用MR-ARCH材质.其实FR-ADVANCED材质里有个EXCLUDE功能,能排除细小物体的反射折射来加速(不过还不完善,居然不能用SHIFT或是GRoup来选择,希望下一补丁修正.)</p><p>......渲染中....<br/>.<br/>.....处理中....</p><p>结果.... </p>http://img.snren.com/upload/up4/2007532155269640.jpg <p>还是简单说:细小物体没有必要反折射,即使是金属.LOOK.图中的玻璃钉.颜色就可以了.顶中有些反射,后期加的,前期渲染会慢,来点叠加来点动感垂直模糊来点透明度来点橡皮擦几下就好了,节省渲染十几到几十分钟(因为是工装.我的图必须在2400以上,所以大了渲染就会慢.后期几分钟就能做出来何乐而不为呢?大体上亮度够就成了.加点锐化,加点对比度,加点配景.就差不多完工了...</p><p>上图FR渲2400x1800两小时十七分.应该可以了.</p><p>P4 2.4 1GDDR400 TI4200-8X 64M 呵呵,我的电脑,比你们的慢多了吧.</p><p>下图是VR渲的,同样道理,用法都一样.灯光稍变化,因为FR对灯光太敏感了.表现比较强,所以得位置调整,不过方法都一样.. </p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007532165571525.jpg </font></p> <p>速度之简单说MR:<br/>MR的室内达不到商业要求,所以劝大家不用了,调用光子最多出现的就是图发飘.后期处理也比较麻烦.不过室外却完全可以胜任.<br/>下图MR渲染3200x2400,三个小时,模型大所以慢些.<br/>夜景灯一个楼扔一个OMNI灯,开衰减,加暖色,开MR天空光,加冷色,狂加啊..没开MRSUN觉得没必要,还要计算阴影,慢啊.我出商业图,要那么多光影做什么~_~.抗锯尺或是FG什么的都低点吧,反正是夜晚,模糊些就过去了....</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007532175356488.jpg</p> <p>在来张MR的室外,3200X2400两小时.<br/>其实没做什么调整,只有MR的SUN和SKY.告诉你啊.很多朋友都把玻璃反射调很大,我觉得一来计算太慢,而来万一效果不满意后期修起来乱.不如只透明,后期加效果,这将大大提速.您说呢. </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007532184970195.jpg</p> <p>在来个室内简单说吧.<br/>先来布光图共六盏灯.其实也就一盏VRSUN.其它都是装饰spot灯,不起主要作用,不开SHADOW,没用IES,IES慢,这大家都知道</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007532195965093.jpg</p> 而实际效果如下图.而这张图主要说的就是走廊处的暗藏灯带.这里我用了VRLIGHT材质,这种材质对于弧行灯带尤其方便,而且比放灯速度要来的很快,若我不说你能分清是材质还是灯的效果呢,呵呵.大堂忘了具体多少时间,是一个半小时左右,2400分辨率.很多朋友总觉得这个慢那个慢.看看自己的灯光优化吧,尽量不要打多余的灯,记住商业图就是这样.还有开很高的抗锯尺.正常1/16,从没上过64,1/4都用的很多.节省两个小时而用一个小时去处理有何不可呢.况且我觉得多PS对自己提高是很有好处的......<br/>好了就说到这里,虽然简单些,但有些值得琢磨,也欢迎大家一起来讨论商业图的一些技巧与方法...有交流才有进步嘛.. <br/>http://img.snren.com/upload/up4/2007532205656227.jpg
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