大口猪 发表于 2007-4-19 01:06:00

LS商业图及经验分享

<p>作品连接: <a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=9&amp;ID=45160">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=9&amp;ID=45160</a></p><p>关于针对LS建模的几个细节问题(同类问题最好能举一反三,不要拘泥~~): </p><p>LS对模型最高的要求就是边与边一定要对齐,多于的看不见的面尽量删除,可以提高渲染速度。这一点</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:07:00

<p>1: 模型各个构件之间的对齐方式,构件之间的关系。以门套为例,见图</p>http://img.snren.com/upload/up4/20074190585465365.jpg

大口猪 发表于 2007-4-19 01:08:00

<p>发上模型以便观察(MAX9.0)</p><p>http://img.snren.com/upload1/up/2007419104156216.rar</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:10:00

<p>2:关于MAX放样时容易出现的问题及其解决方法,有其他放样问题欢迎提问: </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007419113610018.jpg</p><p>模型(MAX9.0):</p><p>http://img.snren.com/upload1/up/2007419124958739.rar</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:11:00

<p>3:LS要求模型边与边尽量对齐,这是LS干净的基础。有时遇到不得不交叉的情况,如图。此时有两种解决方式,一是加大模型交叉出的片段划分数,可以用ploy的 slice命令实现,加的越多越理想。足够的片段数加上LS的足够细分,可以很大程度上改善阴漏。二是对两个交叉的物体相互布尔,MAX9.0整合了超级布尔运算的功能,非常强大,大家可以试验一下。如果使用这个方法务必将两个物体复制,因为布尔物体你将失去一个物体。 </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007419134235548.jpg</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:12:00

<p>模型(MAX9.0):</p><p>http://img.snren.com/upload1/up/2007419144859818.rar</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:14:00

<p>4:关于LS吊顶灯槽的最适合方式:</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007419153582255.jpg</p><p>方形灯槽亦是如此。模型:</p><p>http://img.snren.com/upload1/up/2007419162885657.rar</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:16:00

<p>5:关于快捷准确的对齐,使用MAX的捕捉命令,快捷键 S 。 在捕捉按钮上单击右键,弹出设置面板。设置如下:</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007419172096166.jpg</p><p>1:捕捉冻结物体。我们将CAD文件导入MAX后,常常只把他当作模型精确制作的依据,而不总是直接用他来挤压。我们需要捕捉他但是不需要移动他时,用此设置。<br/>2:使用约束轴。 这个命令可以将有距离的两个物体在某一轴向上对齐,非常实用.(按F5 仅在X轴向移动,按F6 仅在Y轴移动,F8 为XY、YZ、XZ之间转换,每按一下转换一次。)</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200741918196961.jpg</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:19:00

<p>6:关于已经塌陷的物体生成样条曲线</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007419185882072.jpg</p><p>欢迎提出问题大家一起讨论。最后一个大家提问率最高的问题,就是如何使LS渲染图获得清晰逼真的纹理。经过研究获得最有效的解决方案,这不仅仅是接受几次光照的问题,而是LS本身的光影跟踪使纹理曝光。光影跟踪前后的纹理变化体现了这一点,下图左半部分为光影跟踪后,右为光影跟踪前,可以发现跟踪前的纹理清晰、逼真。</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007419194310230.jpg</p><p>因此获得解决方案,即在正常出图以后,再以取消LS光影跟踪的设置方式,将需要清晰纹理的材质重新出图,将不需要的图层关闭。因为没有光影跟踪,所以速度非常快,对工作效率影响不大,花不多的时间解决必要的问题。</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074191111244300.jpg </p><p>出图以后再拖放至正常出图的上一图层,对两图层调节透明度与对比度,将不需要的地方删除。清晰、真实的纹理如此获得。</p>

大口猪 发表于 2007-4-19 01:21:00

<p>关于LS镂空贴图的实际应用:<br/>对于不规则造型使用镂空贴图需要将该物体复制,转化ploy,进入多边形(面)层级,延其自身轴向挤压少许,(0.5mm-1mm即可),按ctrl+i反选,删除挤压而产生的多于面。对此物体赋予TGA贴图,进入LS选择剪切即可。应用范围比想象的广:包括窗帘、电梯门、装饰艺术造型甚至家具的面料。</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074191125680479.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074191131990810.jpg</p>
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