梵天 发表于 2007-4-17 23:33:00

飚车系列教程-mentalray AO灯光精细浴室教程,将MR速度进行到底!!!

<p>作者:飚车好手</p><p><span class="javascript" id="text9419072">由于上次写的AO教程不够仔细,这次再仔细的写一次,很多兄弟可能卡在某些步骤上了,这次我翻出来Evermotion.Archmodels的模型,将原来的VR材质都删除掉,自己上了MR材质,所以请大家看清楚。<br/><br/>另外本帖的目的不是取代mentalray的GI,FG或者GI+FG,目的为了提高速度,在质量兼顾的情况下最大程度快速出图,所以不要和我争辩AO好还是GI好,是人都知道GI+FG最好。<br/><br/>AO作为游戏行业最常使用的shader,已经大量应用在电影和游戏行业,因为它可以极大的增强细节,同时简化计算时间,听上去是矛盾的,但是理解AO的原理以后,你会发现AO实在是太强了。这里就不罗嗦AO的原理了。简单的解释就是灯光AO只计算看见的部分,超出摄像机任何范围即不计算,所以。。嘿嘿。灯光AO支持玻璃,不锈钢,支持添加任意光源,都不矛盾的。<br/><br/>另外说下,此灯光AO和材质AO使用是不同的,请注意,不要混淆。<br/><br/><b><br/>本图最终渲染参数如下:1,4抗锯齿,lanzcos模式,1600×1200<br/>时间:39分钟,PS 2分钟</b><br/><br/>另外本教程的数据尺寸是cm,请各位自己根据习惯修改。 <br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200741723252120698.jpg</font></span></p>

梵天 发表于 2007-4-17 23:35:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:36:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:37:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:38:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:39:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:40:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:40:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:41:00

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梵天 发表于 2007-4-17 23:41:00

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