合金弹头 发表于 2007-3-3 20:33:00

用V-ray、Mental ray 渲染晨星家的小闹钟

<p>作者:★丁¤丁★&nbsp;&nbsp; --&nbsp; 丁薰教材系列</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073320261259808.jpg</font></p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:34:00

<p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073320273877266.jpg</font></p><p>VR 效果 一</p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:36:00

http://img.snren.com/upload/up4/20073320292777242.jpg <p>用PhotoShop换颜色^-^</p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:41:00

<p>场景非常简单,平面上2只闹钟 , 一盏 mr 射灯照明场景,在这个 mr 射灯的后面有一个很大的反光板</p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320335566300.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:44:00

<p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320371361546.gif</p><p>灯光参数也并不复杂:<br/><br/><b>General Parameters</b>:综合参数中Shadows设置成Ray traced Shadows光线追踪阴影方式.<br/><br/><b>Intensity/Color/Attenuation </b>强度/颜色/衰减,第一个倍增设置到2.4左右,下面Decay 的Type,衰减类别设置成Inverse Square,平方衰减.Start起始位置靠近闹钟即可.<br/><br/><b>Spotlight Parameters</b> 聚光等参数卷栏下,设置下聚焦区和衰减区的大小 . 参数根据场景来定,让聚焦区包裹住闹钟,衰减区不超出摄影机视图<br/><br/><b>Shadow Parameters</b> 阴影参数, Dens:阴影密度设置到0.82,比1稍微小一点,以保证场景的暗部不会是一片死黑<br/><br/><b>Area Light Parameters </b>面光源的参数设置卷栏 , 使用面光源可以让Ray traced 光线追踪阴影变的柔和 </p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:47:00

<p>天光在这里仅仅是补光的作用,所有只开到0.4</p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320401443076.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:50:00

<p>这是第一个蓝色闹钟的材质设置方法,只使用一个Raytrace材质来制作,简单吧</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073320425833540.jpg</font></p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:51:00

<p>只是蓝的闹钟漆改了个颜色而已</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073320443551140.jpg</font></p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:53:00

<p>这个是反光板的材质,在这里我的反光板和通常人们的设置方法不太一样,主要是根据我的场景来决定的.我不想我在闹钟表面产生太强烈的反光板效果,所以我把这个材质的透明度给了很高~</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073320463191396.jpg</font></p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 20:56:00

<p>闹钟的钟盘呢 , 直接做一个高光强烈的 各项异性材质就可以了</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320494923893.jpg</p>
页: [1] 2 3
查看完整版本: 用V-ray、Mental ray 渲染晨星家的小闹钟

室内设计工具箱