那天 发表于 2007-1-23 15:36:00

<p>10.水的材质</p><p>打开水的材质并按下图设置.实际上,这些设置跟清玻璃的设置差不多,仅仅是IOR不一样而已(可参考).</p><p>同样来到options卷展栏下勾选 'reflect on backside' 选项,就想玻璃材质那样.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200712315302485032.gif</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:37:00

<p>11.再次渲染</p><p>现在我们就有一个装有水的葡萄酒杯了:-)</p><p>如你所见,在Vray中做出象样的玻璃/液体是相当简单的.我们现在的渲染看起来已经相当的不错了,但为了更好的调节好它,你需要了解一些窍门.关于玻璃的问题在Vray论坛里出现好多,所以我希望这篇文章能把它搞清楚一点:-)<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315312520157.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:38:00

<p>http://img.snren.com/upload/up4/200712315323217861.jpg<br/>12.红酒(red wine)</p><p>将水的材质球复制一份并命名为'ren wine'.将其fog color改成一个饱和的红色,并将fog multiplier改到0.05.这样色彩就折射出红色.将这个酒材质指派到水物体.渲染并看看效果.也可以用不同的颜色和倍增值来进行试验来创建出其他液体来.</p><p>当然你一样可以在玻璃材质上做文章,创建一个有色玻璃.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200712315331512225.gif</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:40:00

<p>13.扩展场景</p><p>要给场景一个更加有趣的表现,我们将复制一个玻璃杯并把它放在地板上,就像它翻到了下来一样.</p><p>因此选择玻璃杯模型并复制,旋转并放置成下图那样.</p><p>将输出尺寸改为430*480像素.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071231535421928.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:42:00

<p>14.旋转摄像机</p><p>使用旋转(rotate)工具,将摄像机旋转个-8度.同样移动一下来创建出一个更好的作品.渲染场景,应该跟下图差不多.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315362219752.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:43:00

<p>15.缩小Vraylight</p><p>这里的阴影非常的暗淡模糊,是因为我们的区域灯光太大了.我们要调节一下Vraylight,把它弄小点并放置过位置.你可以按截图所显示的那样放置.不仅要缩小而且要放远一点.</p><p>U-size=250mm 和 V-size=300mm<br/>灯光亮度设到22.这已经高很多,因为灯的面积小了很多.</p><p>同样将天光的倍增值(Vray的环境设置)改到0.15来代替0.4.这样,环境光不会将阴影照得发亮了.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315375797448.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:44:00

<p>16.漂亮的散焦</p><p>更小的灯将产生更易令人注意的散焦.</p><p>记得Vray教程之 里的GI散焦没?好,这里我们再次用到它.</p><p>首先用新的灯光设置来渲染场景.看起来应该跟我的例图差不多的.注意阴影非常的明显了.光源越小,阴影越锐利清晰.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315385895949.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:45:00

<p>17.关闭GI散焦</p><p>在GI设置里,关掉折射GI散焦.你会很清晰地看到阴影变得更黑了.没有光线能通过透明材质.</p><p>这里只是提示一下GI散焦的影响.</p><p>将折射GI散焦(refractive GI caustics)重新打开.</p><p>我通常不会使用反射GI散焦,因为其在大多数情况下错比对多.折射的就重要多了,就跟你从这个例子中见到的一样.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315395660507.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:46:00

<p>18.更锐利的散焦</p><p>因为阴影和散焦的质量是完全由发光贴图来控制的,我们将要更精细地调整它们.</p><p>注意:那阴影是由发光贴图创建的,因为我们打开了Vraylight的'store with IR map'选项.所以我们的Vraylight不会投射出直接光线,在这里只会投射出GI光线.</p><p>打开发光贴图(irradiance map)卷展栏并按下面所示来设置:<br/>Min/max=-4/-1<br/>Hsph subdivs= 35</p><p>这样一来就少了很多低采样,而且因为更大的hsph subdivs值,样本质量也增加了.</p><p>打开'show calc fase'以便你可以看到发光贴图的计算过程.这样会从心理上来加快渲染速度:-)<br/>http://img.snren.com/upload/up4/20071231541229163.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:48:00

<p>19.高质量GI设置</p><p>若你想要一个更好的GI处理来大大增加散焦和阴影的质量,你就需要进行一些设置.</p><p>首先增加min/max设置,例如-2/1.相对于这里这么低的图像解晰度来说,-2/1是相当高质量了,不要设得比这个高了,否则你就会失去在低采样下所得到的好处.</p><p>你同样可以增加hsph subdivs的值,这会在每次计算中使用更多的采样.</p><p>这个颜色极限值(clr threshold)同样是很重要的,将其从0.4改到0.3会产生一个显著的效果,但同样发生在渲染时间上...这里的距离极限值(dist threshold)同样很有用(物体互相靠近的地方将作更多的采样,对玻璃杯脚下的部分非常重要)</p><p>所以什么样的设置是最好的?万中选一:-)</p><p>这个min/max设置有着最大的影响.对这次渲染我使用以下设置:<br/>- min/max=-3/1<br/>- Hsph subdivs= 40<br/>- clr=0.35<br/>- nrm=0.4<br/>- dist=0.25</p><p>那散焦(特别是在放倒的玻璃杯的下面,看它脚的那个区域)现在更好了.但渲染时间增加了很多...通常情况之下你不需要这种高设置,因为没有客户会看出这些不同之处...</p><p>注意max值+1仅仅并只是在430*480这么低的图像解晰度下使用.</p><p>对于640*480的图像解晰度,使用-3/0作为最高的设置(-4/-1对于1280到1600等等...).我会在另一个文章里解释发光贴图的.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315422369362.jpg</p>
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查看完整版本: Vray教程之VRay玻璃与液体渲染/aversis.be系列

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