VRay1.5集成的Simian V-Ray Architectural Materials测试教程
<p> 作者:eyo </p><p>前言:大家一直等待的VRAY1.5终于出来了, 在新的版本中,VRAY集成了Simian V-Ray Architectural Materials.</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007121153721685.jpg</font></p><p></p><p>Simian V-Ray Architectural Materials V1 包括了5个建筑专用的材质!</p><p>Architectural Glass (建筑的玻璃)<br/>Frosted Glass (被霜覆盖的玻璃)<br/>Linoleum Flooring (油布地板)<br/>Hardwood Flooring (硬木地板)<br/>Brushed Metal (拉过绒的金属)</p><p>这是一个简单的场景,旨在让大家进一步了解此功能</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007121174680614.jpg</p> <p>选择材质球,把默认的材质球替换成SimianWoodFloor</p><p>参数如图</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071211114275759.jpg</font></p><p>参数很简单,在Texture 区里 有10组默认材质,在选第11个选项时(Custom bitmap / modify) ,贴图可自定义,一般情况下需要两张高分辨率的贴图,漫反射贴图和凹凸贴图 建议你们到3dmax.cn下载!</p><p>Bump amount:这个值是凹凸的强度,可根据实际情况</p><p>Reflection amount:反射的强度</p><p>Reflection IOR: 反射率</p>
<p>这是场景中右边的茶壶材质,我用的是陶瓷,参数如图</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071211133932367.jpg</font></p> <p>这是场景中左边的茶壶材质,我用的是不锈钢,参数如图</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071211153559538.jpg</font></p> <p><font size="2">为了让场景更加真实,在这边我用了HDRI!步骤如下</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071211164421138.jpg</font></p><p><font size="2"></font></p> <p>第一步,找到全局控制面版,先取消掉默认灯光(一般场景在不打灯的情况下都会自动打开默认灯光,如果不关掉的话会曝光)</p><p>第二步,找到GI控制面版,打开GI选项,<br/>我习惯一次反弹选择Irradiance map(发光贴图),二次反弹选折LIGHT CACHE(光缓存)</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071211255367878.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071211262869667.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071211264371381.jpg</p><p>↑打开天光的控制面版,在这里我把刚刚的HDRI也关联进来了,为了有更真实的效果.</p>
<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071211291259381.jpg</font> 下载连接<a target="_blank" href="http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=6">http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=6</a> <p>hao!!!!hao !!!hao!!!</p><p>收下了!</p>
页:
[1]
2