恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 13:48:00
<p><font size="2"><span class="javascript" id="text9001220">打开渲最终图像 </span> </font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711413425591797.jpg</font></p>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 13:51:00
<p><font size="2"><span class="javascript" id="text9001234">搞锯齿提高后,就是发光贴这里了,mode为从文件的方式,选取第一次保存的那个1111 </span></font></p><p><font size="2"><span class="javascript"></span></font><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071141344419903.jpg</font></p>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 13:51:00
<span class="javascript" id="text9001238">然后prest外保存成4,</span>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 13:53:00
<span class="javascript" id="text9001250">依次类推,从文件方式外改成从第二次提取,也就是222,prest存成5<br/>从第三次333提取的,prest存成6 </span><br/>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 14:00:00
<font size="2"><span class="javascript" id="text9001270">下面是关键,打开max rendering 下的batch render,增加6个视图。</span>http://img.snren.com/upload/up4/200711413504657214.jpg</font>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 14:01:00
<span class="javascript" id="text9003391">不知道大家发现了没有,六个摄像机的顺序,和预置的顺序,前三个摄像机为1,2,3。所对应的预置也为1,2,3。也就是说它们只是为了保存光子贴图的,以为了让下面的三个视图调用,到这里首先要声明一下,这个光子图首先在硬盘上要存在,保存时把它替换了,不然后边在事先无法调用,。下面的三个视图不用说了吧,是最终输出图像的设置,它们利用了前三个视图所保存下来的光子图。 </span>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 14:04:00
<p><font size="2"><span class="javascript" id="text9003418">有一点千万不能忘了,就是后三个视图的输出路径,不然就只能得到光子图,而得不到最终图像,<br/>好了,一切搞定之后,在晚上下班的时候,点一下render,然后下班就能回家睡觉了,明天上班来,三张图就老老实实的在等你了。 <br/></span></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711413584710300.jpg</font></p>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 14:05:00
<span class="javascript" id="text9003450">还有一个方法就是利用动画的方式,在第0帧的时候设一个摄像机,然后在第一帧的时候记录动画改变摄像机的位置,依次类推,有几个摄像机就记录几帧动画,然后把光子贴图的mode设为multframe incremental的方式,就样就用不着batch render了。相对要简单一点,但是比较慢,我测试过,没有上面的方法快,。也许大家还有很多不明白的地方,因为本人的解说能力有限,又是第一次在火星上做教程,不过有什么不明白的地方,欢迎提问。我会尽量解答, </span><br/>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 14:09:00
<span class="javascript" id="text9003462">用动画的方式时输出成tga序列文件。</span>恶人谷的天堂 发表于 2007-1-14 14:10:00
发完了!!!