mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:20:00

等待老大落叶无秋的教程

<p>老大落叶无秋要写个教程 想让我也写一篇 事实俺就是一砖头 看当然还是看宝玉 为了写教程而写教程这样的事<br/>俺也没做过1懒2本事有限,就当是个练习 老大可不要骂我 应付 就当我是一图为什么做不好的样板 拿到老大给的这张图有点差异--为什么要做这张呢?!<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115142367135.jpg</font></p><p></p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:27:00

<p>第一步 分析光 感觉这张图虽然简单 但只靠实际布光还是不够<br/>个人觉得补光的作用1补光2加快渲染3点醒画面&nbsp;&nbsp; 点光一般可以照亮场景但会减弱层次 光域网有层次重点但你不要让客户说明明“没筒灯为什么会有筒灯效果”---要注意和墙面拉开距离别让光网射到墙上 觉的面灯是个好选择 细腻而且可以当光的反弹用 前提是你的机器要好 俺个人的办法是能一个太阳 就绝不用夜光</p><p>第二步 建模 </p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:31:00

<p>我的方法从abbs上学的导入cad挤压厚度再转换成poly</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115291095879.jpg&nbsp;</font></p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:39:00

然后分面给材质 合并模型 <font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115333831122.jpg</font>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:44:00

<p>第三步 布光 这张图最终没有补光 按实际的有按实际的来的方法 如果补我会选择在走道处多加一个面光 </p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115355418148.jpg</font></p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:47:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115421679069.jpg</font>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:56:00

<p>第四步 导入ls 因为会用ls的都熟悉这些 所以没写那么多废话 想写一个做图的思路出来和平时稍稍不同使用的技巧 图做多了自然就有自己的方法出来 每个人着重点不同解决方法不同 我用ls就是它方便 快 怎么折腾就可以</p><p>第五步 使用光域网 每个人都有自己常用的 <font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115484778039.jpg因为整电脑 自己的都丢了 这次用的是ls自带的 主要是看它光网的大小 尖的那种适合做装饰灯惨数的大小大点都没所谓</font></p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 15:59:00

<p>而光网大的适合照亮场景 要表现光域网效果就把它和墙的距离拉大或缩小</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200711115525397316.jpg</font></p><p><font size="2">灯带的参数我从来不调 颜色的使用则要看场景 一般用的也少</font></p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 16:08:00

<p>贴图可以选择用acdsee直接拖 1使用方便2可能有个大家没注意的参数会起一点点小作用<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007111166727776.jpg</font></p><p>看到过滤方法中的点point了吗?从max直接转入的可是线liner</p>

mushifanchen 发表于 2007-1-11 16:14:00

<p>第几步了?测光&nbsp;&nbsp; 使用三级测光 奇怪吗?</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071111684179166.jpg</font></p>
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