[转帖]阳光下的水的教程〔带模型和参数〕
<div align="right"><font size="5"><img alt="" src="http://page.hxsd.com.cn/images/ratings2.gif<br/> </font></div><h1><font size="5"><span class="javascript" id="text6820299">1、 光传做出来的东西有种飘的感觉——可以局部打面光源,数值别太大,把阴影的感觉做出来就好 了,让物体沉下去。<br/><br/>2、 传递好的模型,如果你的模型不需要调整的话(只调灯),不需要重新传递,直接调整灯光的大小、颜色、位置、增减、阴影方式,比LS方便的多了。<br/><br/>3、 渲染器不能完全以好坏来评价,每种渲染器的速度与效果都是有差异的,油画颜料比国画颜料,那么是不是油画比国画好?人们爱评价渲染效果的好坏,也是受了西方电影制作的影响。如果把动画运用到电影特技中,追求的就是写实感,越真实越好,所以Renderman、mental ray等就被评为了高档的渲染器。但这说明了它们在写实方面是最优秀的,如果不追求写实(像国画),渲染器也就没有了可比性。像3D MAX 本身的渲染器,效果是差了点,但这也可以作为一种风格来体现,只要内容表达得好就行。<br/><br/> 我不会写什么教程,也就是我的一点体会和光传的爱好者们交流一下希望光传的队伍不断壮大,如有什么不到请大家指教 </span><br/><br/></font></h1><div align="right"><font size="5">阳光下的水 edited on 2005-09-28 22:59</font></div><br/><br/><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812242633671.jpg # </font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812254066932.jpg #</font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812261979775.jpg # </font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812273194646.jpg # </font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812283847268.jpg # </font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812293540132.jpg # </font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812363615069.jpg #</font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812383090271.jpg #</font> <font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200671812454214407.jpg # </font>