wenxianll 发表于 2006-4-5 10:44:00

献给喜欢3D渲染的朋友,希望对大家有帮助

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=3 width=850 border=0>

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<TD width=640 bgColor=#bbbbbb>
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<P align=center>3d max 中的渲染与表现51问 </P><!-- InstanceEndEditable --></DIV></TD></TR>
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<TD bgColor=#bbbbbb>
<TABLE height="100%" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%

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<TD><!-- InstanceBeginEditable name="body03" --><BR>1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!<BR>答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
<P>2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景<BR>答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 </P>
<P>3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? <BR>答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. </P>
<P>4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!<BR>答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 </P>
<P>5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? <BR>答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK! </P>
<P>6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?<BR>答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。 </P>
<P>7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?<BR>答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 </P>
<P>8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?<BR>答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 </P>
<P>9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? <BR>答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。</P>
<P>10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? <BR>答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 </P>
<P>11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 <BR>答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 </P>
<P>12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?<BR>答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 <BR>在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 </P>
<P>13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?<BR>答:avi,因为大多数播放软件支持。 </P>
<P>14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?<BR>答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. </P>
<P>15。lightscape,是什么东西?<BR>答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 </P>
<P>16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? <BR>它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 </P>
<P>17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? <BR>答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 </P>
<P>18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? <BR>答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 </P>
<P>19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? <BR>答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!</P>
<P>20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) <BR>答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) <BR>2 .Materials <BR>Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) <BR>Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) <BR>Morpher,Shellac material:不被支持。 <BR>Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 <BR>3 .Map <BR>Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 <BR>Bitmap:不支持jpeg。 <BR>Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) <BR>Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) <BR>Gradient Ramp/paint map:不支持。 <BR>Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 <BR>hin wall Refraction map:不支持。 <BR>3DMAX使用300问--&gt;&gt;渲染部分(2) 返回 </P>
<P>21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的 <BR>答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 <BR>一般有几个原因会造成这种情况: <BR>1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? <BR>2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 </P>
<P>22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? <BR>答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 </P>
<P>23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?<BR>答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. </P>
<P>24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? <BR>答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 <BR>尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。</P>
<P>25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9<BR>答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 </P>
<P>26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?<BR>答:须将输出文件与效果项并列! </P>
<P>27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。<BR>答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 </P>
<P>28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?<BR>答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。 </P>
<P>29。为什么用ray渲染画面全黑?<BR>答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! </P>
<P>30。怎样用max作出比较真实的火来??<BR>答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 </P>
<P>31.你们怎么可以装上mental ray ? <BR>1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以
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