Brazil中的HDRI做天光详解教程
<P>作者:HBACC2163903</P><P>我们首先来做一个简单的场景</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023451915413.jpg</FONT></P> <P>下面我们来设置一下壶的材质,将其设置为巴西材质</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023461363453.jpg</FONT></P> <P>继续设置标材质</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023471523172.jpg</FONT></P> <P>壶材质的最后一步设置</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023475624669.jpg</FONT></P> <P>地面材质比较简单一点</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023483453368.jpg</FONT></P> <P>下面我们在环境编辑器中赋予一个HDR格式的环境贴图。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512202349756518.jpg </FONT></P> <P>如图设置</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023494118395.jpg </FONT></P> <P>将环境贴图拖放到材质编辑器,选择Spherical Environment模式</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023501815374.jpg</FONT></P> <P>下面可以渲染了,具体的渲染参数这里就不一一说明了,在论坛里有高手们对巴西渲染的讲解,这里我指提示一下实现巴西在MAX里HDRI做天光时的必要参数</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023511367142.jpg</FONT></P> <P>最后点击渲染就可以看到可以Brazil(3dsMax)中HDRI做天光的效果了</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122023515357290.jpg</FONT></P>
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