MAX5中天光入门用法
打开max5.0下的tutorials\new_lighitng\civic_center.max进行练习。首先可以直接对场景进行简单的渲染,发现在max默认的灯光下画面没有阴影,而且看上去很平,没有立体感,就像是直接贴到背景上一样。接下来为场景增加天光(skylight)1.点击渲染菜单下的高级照明面板(Rendering > Advanced Lighting)
2.在高级照明(Advanced Lighting)卷展栏点取下拉菜单中的Light Tracer,随及显示Light Tracer的参数卷展栏,你可以对其中的参数进行修改来影响Light Tracer对场景的照明效果。当然你也可以使用面板中的默认设置:)
3.再次对场景进行渲染,这一次我们在场景可以看到增加了的Light Tracer产生了比较好的光照明暗对比,多了些细节使之看起来更象是表现室外效果。现在你可以保寸当前场景,接着我们继续进行练习。
4.利用精确的日光系统对室外场景进行渲染。(Daylight)Light Tracer对室外场景的渲染虽有了改进,但它的求解结果仍不符合实际,因其无法正确控制当前场景的时间和地理位置,而Daylight system 就可以解决这两个问题。
注明:在max的之前版本中的Sunlight system类似Daylight system,但它是通过一盏平行光(Directional light)来模拟日光光源。
1.打开tutorials\new_lighting\civic_center_daylight.max.通过create---system---sunlight为场景增加天光,在Perspective视图中靠近场景左侧向下拉出一段距离,创建一罗盘,此时你也可以更改光照方向,但现在它已准确指了,所以这一步我们可以省去。
2.释放鼠标按键向左上方移动创建出Daylight的图标,可以看到场景中有了一定程度的暴光,在控制参数的卷展栏里可以
设置时间和地理位置(默认设置是美国旧金山)也可根据表现结果来自定义时间。如果想对其做进一步修改可进入
运动面板。
3.对场景进行光能求解(radiosity solution)
a.右击Perspective视图点取pop-up menu>choose Views > Camera01
b.选择渲染菜单中的高级照明(Rendering > Advanced Lighting)
c.在Advanced Lighting卷展栏中选择下拉菜单中Radiosity
d.在 Radiosity Processing Parameters卷展栏里确认Interactive Tools中的Display Radiosity In Viewport项前面打勾
e.在Process这一块中确认将Iterations (All Objects)值改为2,然后按下start.
4、爆光控制(Set the exposure control)它就好象一个内嵌于max中的小ps,可以让我们对其进行更加细致的调试,
以达到我们需要的表现效果。
a.选择渲染菜单中的环境项(Rendering > Environment)
b.在Exposure Control卷展栏内,点取下拉菜单选择Logarithmic Exposure Control。这一项对包含有日照系统的场景来讲
应该是最好的选择
c.点击Render Preview,在这里,只要你对场景中的参数进行修改,它都会以互动的方式对其进行Render Preview
(有点类似于MAYA的IPR)
注明:在练习max5.0新增的卡通渲中你可以通过点击渲染菜单中的Activeshade Viewport直接将四视图之一改为渲染视图,
在修改参数时,可以对场景进行实时渲染。
d.在Logarithmic Exposure Control Parameters卷展栏中,打开Exterior Daylight项,设置Brightness为70.0,
Contrast为60.0,Mid Tones为2.0再次按下Render Preview。
好了,当你完成对当前场景的一系列参数进行修改之后,你可以渲染一张图看看,直至调试出自己满意的效果为止。 你也可以对场景做一段动画,选择daylight system,进入运动面板,按下Auto Key,拖动时间滑块到最后一针,修改时间参数。还有就是对animating daylight无法进行光能传递,如果你想实现只能对每一针都进行求解---END! 高高高,高手。 好 又学会了,谢谢!~!~ 亲人啊!1
谢拉! 请以后都发发有关的东西!
收益非浅 不错 我照办! 高
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