ls加速(适合商业出图)!
<P>我们都知道跑光的时候一是灯光费时间再就是跑面时!</P><P>可细一想跑面只是为了让光发散出来以照亮整个场景!而对其他就没什么做用了!(个人见解)</P>
<P>基于以上原因送大家个小窍门(适合商业图)</P>
<P>1/把场景中有可能影响灯光的面(指容易发生阴影漏.锯齿的面)加大网格细分我一般是10以上建议15左右!</P>
<P>2/以低质量跑下试一试!我一般是1</P>
<P>3/如果灯光合适的话提高质量重新跑.</P>
<P>4/当灯光跑完时停止!然后选择所有的面单击表面处理把没有网格勾上,也可以把细分改为1</P>
<P>再跑面! 哈!速度特快!</P>
<P>以上是个人经验!也不知道对不对!请高手多多指点!谢谢!</P>
<P>这样行吗?</P> <DIV class=quote><B>以下是引用<I>零余者</I>在2005-7-1 9:49:43的发言:</B>
<P>这样行吗?</P></DIV>
<P>绝对没问题!你自己可以试一下!记住改面时先存一下</P> <P>haha?!~!</P><P>地球人都知道了啊~?!~?!</P><P>不过只有好心人才会说出来~~!</P><P>支持的行为`?!?~</P> 还有什么更多的心得吗!?~?!~! <P>新手,4,当灯光跑完时停止。在 step 3 已经跑好光了,还需要step4 么,请教一下。谢谢</P> <P>对不起啊</P><P>我没有看懂最后一条。</P> <P>试试就知道了</P><P>呵呵</P>