hzb168 发表于 2005-5-10 05:49:00

[推荐]如何更好的使3D与LS完美的结合(初级教程)

<P>最近没什么事,就写点东西给大家看看,只是小教程而已,

这是LS中的截图,光能传递筹等级是一,面没有进行细分的情况下
data/attachment/forum/2005-5/200551054347278.jpg<br></P>
<P>MAX中的立面关系

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<P>data/attachment/forum/2005-5/200551054436730.jpg<br></P>
<P>下面我将详细说明各中缘由

LS中的图,我跑光的等级是一,面没有做过任何细分,但1和2的阴影就完全的不一样,3和4是一样的。我们对比MAX中的立面关系我们可以看出,在1和3、2和4的模型是一样的,只是与地面的位置关系不一样而已。 </P>
<P>2的模型只是比1多了一个线段而已,而在光能传递结束后效果则是完全不一样的。虽然3和4的模型不一样而光能传递结束后为什么效果会一样呢,因为3和4的模型都没有和地面想交差,只是完全在表面而已,但是我们在实际操作中并不可能没有交差的,所以我们可以通过加个段数来解决这样的问题。

在实际的操作中,对于简单的物体,如墙地之类的,我们当然不会像我1和2那样放,当然要像3和4一样的,但是对于那些复杂的模型我们可以用此方法来解决我们的一些问题。

</P>
<P>data/attachment/forum/2005-5/200551054540878.jpg<br></P>
<P>
对于复杂一点模型,我们就有必要在物体的交接处加一些段数,这样在LS中,我们都没有必要去细分它,它都不会有不舒服的阴影出现 </P>
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<P>data/attachment/forum/2005-5/200551054648902.jpg<br></P>
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<P>data/attachment/forum/2005-5/200551054713851.jpg<br></P>
<P>我在这想说的也就是,对于我们用LS出图来讲,在对建模型的时候要有自己的经验,怎样合理的去利用它,怎样提高它的效率是重要的,
</P>-----------------------------------------奖励用户:原因:好文章用户操作:金钱2,魅力2操作者:疾隼

2225911 发表于 2005-5-10 11:47:00

<P>吸收了,希望多发教程</P>

hzb168 发表于 2005-5-10 13:01:00

<P>谢谢支持!!我的教程正在写!相信明天就能与大家见面!!</P><P>再次大家对我的支持与鼓励!!</P><P>我会以实际行动回报大家的!!!</P>

hzb168 发表于 2005-5-10 23:43:00

<P>先抛砖引玉了!!入过有更好的请传上来!!</P><P>大家互相交流一下!</P><P>楼下的请顶</P>

qj049 发表于 2005-5-15 22:25:00

半醉半醒 发表于 2005-5-30 15:45:00

<P>虽然是菜鸟</P><P>但顶精华</P>

七喜77 发表于 2005-6-1 20:54:00

好仔细哦

guolianglj 发表于 2005-6-3 12:13:00

fdasfasdfasdfasf

vteygah 发表于 2005-6-6 17:20:00

wxf8899 发表于 2005-6-11 04:18:00

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