l_ants 发表于 2003-4-14 16:31:00

默认的是 MAX2.5 Star 采样方式,它的原理是像素的的中心周围平均进行4个点的采样。
   第二种是Adaptive Halton,按离散的“准随机”方式将采样点沿X轴和Y轴分布。根据Quality(品质)的不同设置值,采样点的数目为4~40。
   第三种是Adaptive Uniform,采样点规则分布,品质从最小值4到最大值36,该方式不是平直的,而是稍微有些歪斜,以提高横轴和纵轴方向上的精度。
   第四种是Hammersley,采样点沿X轴规则分布,而在Y轴则按离散的“准随机”方式分布,根据Quality(品质)的不同设置值,采样点的数目为4~40。
   一般情况下我们使用MAX2.5 Star 采样方式就可以满足要求了,除非有更高更特殊的反锯齿要求,才使用其它方式,关于这四种方式在效果和速度上有那些差别,篇幅有限,就不做具体的测试了,有兴趣的朋友可以在有时间的时候自己试试,说不定能找到一个自己非常钟爱的采样方式和优化设置!
                                                                                    l_ants编辑于 2003.4.14

l_ants 发表于 2003-4-14 16:49:00

raytrace的模糊。先来说说模糊,主要的效果控制参数是Blur(模糊)和Defocusing(散射(散开)模糊),我们来试试这两个参数的设置的效果:
   未开全局反锯齿反走样:

l_ants 发表于 2003-4-14 16:53:00

data/attachment/forum/uploadImages/20034141651810805.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/200341416512770814.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/200341416515083970.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/20034141652369540.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/200341416525669402.jpg<br>

l_ants 发表于 2003-4-14 16:55:00

data/attachment/forum/uploadImages/200341416545442524.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/20034141655890842.jpg<br>

l_ants 发表于 2003-4-14 16:55:00

我们发现,这两个数值都不能设置的太大,否则画面效果破坏的是惨不忍睹,建议Blur不大于0.1而Defocusing不大于0.03,如果你只是要略微的模糊效果,就用默认的Blur 0.0 和Defocusing 0.0 吧!
那么,有没有办法实现类似final render,brazil r/s ,vray和mental ray等高级光线追踪渲染器里的非常模糊的光线追踪反折射的效果呢?答案是可以。上面我们说过:"Max的raytrace采样是重复采样(oversampling),其中Raytracer多次计算扫过渲染图像。每一次都对图像进行分析,确定那些区域要进行更深入的反走样,反锯齿(为渲染出真实的3D反射和折射模糊提供了技术和参数上的保证)。"也就是说实现非常模糊的光线追踪反折射的效果,在加大Blur 和 Defocusing 值的同时,为了保证精确的3D模糊运算,必须要加大Raytracer扫描的次数到满意值位为止。
在使用默认的智能的快速自适应反锯齿设置(Fast Adaptive Antialiase)时,Max提供了智能自适应的扫描次数的设置:自动按照Intial Rays(基本光线扫描次数)4,Max.Rays(最大光线扫描次数)15来进行计算。

l_ants 发表于 2003-4-14 16:56:00

data/attachment/forum/uploadImages/200341416564362916.jpg<br>

l_ants 发表于 2003-4-14 17:02:00

这个设置只能满足Blur不大于0.1而Defocusing不大于0.03的需要,我们要自己来设置Intial Rays和Max.Rays就要使用下面的另外一种人工设置选项(Multiresolution Adaptive Antialiase)。
data/attachment/forum/uploadImages/20034141721217412.jpg<br>

l_ants 发表于 2003-4-14 17:05:00

最后,我用了个较为“恐怖”的数值,达到了满意的模糊效果。
data/attachment/forum/uploadImages/20034141754097152.jpg<br>

l_ants 发表于 2003-4-14 17:06:00

注意:1.你可以在使用Multiresolution Adaptive Antialiase时把Intial Rays和Max.Rays设置为4,4 来大大加快实现略微模糊(Blur 0.0 Defocusing 0.0)的计算速度,而且画面效果还令人满意 。
      2.如果你发现在设置很大的Intial Rays和Max.Rays后仍然画面有一点点瑕疵,又不想再增加渲染时间,可以通过更改Blur 和 Defocusing 下面对应Blur Aspect 和 Defocusing Aspect值来改善画面,如果发现图形失真大部分出现在水平方向上,可以尝试将Blur Aspect 增加到1.5,这将改变模糊效果的形状,反之,如果失真大部分出现在竖直方向上,以尝试将Blur Aspect 降到0.5。

l_ants 发表于 2003-4-14 17:07:00

单管线加速和双管线加速。
uploadImages/20034141775161189.gif<br><br>
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查看完整版本: 深入了解和使用Max的Raytrace光线追踪(转载)

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