阴天 发表于 2003-4-13 03:41:00

[转帖]ls渲染大破解

Lightscap渲染3DMAX建摸须知


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Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点:

1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况
data/attachment/forum/uploadImages/20034133383436111.jpg<br>但是可以用boolean来解决。如图


data/attachment/forum/uploadImages/20034133391354990.jpg<br>
2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺

点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。


data/attachment/forum/uploadImages/20034133402161981.jpg<br>3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑

命令将之光顺。

4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。

5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。

6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

进入Lightscape\bin

lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\*.ls c:\*.tif

我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。

7、建摸的单位要统一。

8、买一快好的显卡。




vwnm 发表于 2003-4-16 12:51:00

在DOS下渲染,速度是否比较快?

tm06 发表于 2003-4-16 16:55:00

又学得一招,谢谢

lxxj82822 发表于 2003-4-19 22:43:00

买一块什么样的显卡

rainbobby 发表于 2003-6-15 19:56:00

haohaohao!

hx958 发表于 2003-6-15 20:39:00

好。

莽汉 发表于 2003-6-16 02:14:00

NVIDIA的显卡GEFORCE 256以上。我至今用GEFORCE 256

睡不着 发表于 2003-6-16 08:06:00

俺是新手,想问怎么样进DOS下渲染~~~~~~~~~~~~~~拜托了~~

MarK*K 发表于 2003-6-16 21:39:00

哦!

wang 发表于 2003-6-16 21:58:00

不错.
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