甜甜2 发表于 2003-4-9 22:55:00

ls里渲染时/怎样让小的模型不参加光能传递呢?

ls里渲染时/有些小的模型[比如小的装饰品,他们并不影响大的效果, 却让速度慢了很多]

怎样让小的模型不参加光能传递呢?

黑川w 发表于 2003-4-9 23:35:00

以下是引用甜甜2在2003-4-9 22:55:33的发言:
ls里渲染时/有些小的模型[比如小的装饰品,他们并不影响大的效果, 却让速度慢了很多]

怎样让小的模型不参加光能传递呢?
好像不行!不过还有其他的方法的!uploadImages/20034923325027874.gif<br><br>
把它的表面细分忽略!

0元素 发表于 2003-4-10 00:15:00

:0
这样可以吗?
还真没弄过

甜甜2 发表于 2003-4-10 21:26:00

白菜帮主~~~~这样好象真的不行呢!!有什末别的办法没呀????

黑川w 发表于 2003-4-10 21:52:00

我就知道这种方法!应该行的!就是降低表面网格。网格越大,渲染就会快点的。向玻璃。金属的都可以这样的!但究竟快多少!我也不清楚的。说到底,重要的就加大细分,不重要的减少细分。加大细分网格就变小,减少细分网格就变大!小的模型不参加光能传递是不可能的,就我所知。我是堂主拉!要是你还想知道其他的方法,我堂主是无能为力了!那就问我帮帮主!

莽汉 发表于 2003-6-16 02:28:00

2楼是对的

MarK*K 发表于 2003-6-16 21:41:00

谢了!

我5205045 发表于 2003-7-11 15:52:00

兄弟啊。。。。。我还有种方法啊。。。不知道你会不会喜欢啊。。。
就是在图层里面关掉他在模型中的显示。。。这样就可以了,,,
我经常用的哦

chinajack4 发表于 2003-8-6 11:58:00

恩   也是个办法

小蕾0703 发表于 2003-8-17 13:59:00

选中那个模型的所有表现面,顺表面处理中把第一项关掉,
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