合金弹头 发表于 2022-4-18 10:40:58

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       Krakatoa MX是由ThinkBox出品的一款3DS MAX插件,专门用来渲染粒子,解算效果十分突出,使用Krakatoa能够快速渲染百万到数十亿的粒子,实现粒子的自身体积阴影等。
       KRAKATOA™ MX(从所周知也可以简写为Krakatoa MX或者KMX,KK渲染器) 是一个体积粒子渲染器插件,Thinkbox Krakatoa插件具有大容量粒子渲染、操作和管理功能,同时还有新开发的功能和改善的性能,Thinkbox Software公司是针对Linux, Windows 和 Mac的一款跨平台操作的独立版本的Krakatoa粒子渲染插件。
       Krakatoa提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。

官方网址:https://www.awsthinkbox.com/krakatoa

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Krakatoa MX功能
1、粒子来源
从粒子流和遗留粒子系统(PArray,SuperSpray等)等3dsMax粒子系统输入粒子,从CebasThinkingParticles2.5,3.0和4.0等第三方粒子系统输入粒子
使用Krakatoa的PRTVolume对象将几何体转换为粒子
以Krakatoa的二进制PRT格式,基于文本的CSV文件或NextLimit的RealFlowBIN文件加载(并保存)粒子文件。
使用专门的PRT头发对象将样条曲线或3dsMax头发和毛发转换为粒子。
使用专用的PRTSource对象加载来自第三方来源的粒子,实现简单的PRT界面。

2、粒子通道数据编辑
使用KrakatoaMagmaModifier访问现有的并创建新的粒子数据通道
使用强大的基于MagmaFlow节点的编辑器,使用Channel,Value,TextureMap和ScriptInputs,Operators和ChannelOutputs创建复杂的数据流。
在修改器之间传递数据并混合堆叠上的岩浆修改器,3dsMax变形和卷选择修改器。

3、渲染
Krakatoa提供了两种渲染模式:粒子渲染和体素渲染
粒子渲染将每个粒子绘制为像素大小的点,累积数以百万计的粒子以产生密集的结果。
体素渲染将粒子数据注册到体素网格上,并对体素进行遮蔽,以较少的粒子产生密集的结果。
Krakatoa实现包括散射(颜色)通道,密度通道,发射通道和吸收通道在内的完整体积着色方程,从而建模光线的散射,衰减和发射等物理行为。
基于阴影通道的内容,在同一图像内支持体积和添加粒子和体素渲染。
当粒子提供法线数据通道时,可以计算具有镜面高光的Phong阴影和来自环境贴图的反射。
可以使用标准3dsMax材质和贴图,专用Krakatoa材质,应用于对象或场景级别的Krakatoa通道修饰符或可使用纯色,地图或两者混合的全局通道覆盖来提供着色通道数据。
支持原生Krakatoa运动模糊和景深效果。3dsMax内置的多通道效果也可用于兼容性,但速度通常较慢。
在光照阶段之前或之后,将粒子管道的结果缓存在RAM中。这可以快速调整照明参数,照相机位置和颗粒密度。
可以使用环境参与中等消光(APME)功能模拟空气和水等环境中的光行为。
使用Krakatoa特定的渲染元素(包括ZDepth,MatteZDepth,Normal,Tangent,Velocity,Diffuse,Specular,SpecificLight,OccludedLayer)甚至使用基于节点的MagmaFlow编辑器创建的自定义元素,可以输出各种粒子数据和着色器通道以分离图像。

4、粒子文件
以PRT,CSV或BIN文件格式保存粒子文件序列到磁盘。
稍后加载时将所有通道从粒子源写入磁盘以获得完整的通用性,或者通过将材料烘焙成单个粒子的单一颜色来最小化磁盘存储。
要保存的频道列表可以自定义。PRT和CSV文件格式支持任意命名通道,包括位置,速度,标准,3dsMax支持的所有100个UVW通道等等。
RealFlowBIN文件将自动转换为3dsMax坐标。

5、分区
Krakatoa分区功能使您可以生成和渲染比3dsMax粒子系统可以一次处理更多的粒子。您还可以在截止日期渲染场中的多台机器上处理大型粒子模拟作业。分区通过对每个分区使用不同的随机种子多次评估相同的系统来生成大量的粒子计数。
分区文件可以由Krakatoa重新组合并呈现为单个粒子云。实际上,粒子计数的唯一限制是可用的RAM。
添加到单个PRT加载程序的分区将并行加载,通常会使存储介质的带宽饱和并显着提高性能。

6、与其他渲染器的交互
加载指定的场景几何体作为遮罩对象,遮挡摄像机视图中的粒子并将阴影投射到粒子系统上。
加载在其他渲染器中创建的Z-Depth遍,以充当遮挡贴图,例如捕获VRay,Gelato,mentalray等中的微位移的精细细节,并根据位移遮挡粒子,而无需使用渲染时几何作为遮挡目的。
在渲染过程中创建深度不透明贴图,以便将粒子中的阴影生成到其他渲染器中的场景几何上。
可以将KrakatoaShadowGenerator添加到标准3dsMax灯光中,以根据Krakatoa保存的DeepOpacityMaps生成阴影。
KrakatoaShadowsExplorerUtility简化了将KrakatoaShadows分配给场景灯光的过程。
专用的Krakatoa大气效应在3dsMax原生大气系统中提供了光线前进功能,并允许将体素渲染与支持3dsMax环境效果(如默认扫描线,V-Ray,finalRender和巴西r/s)的其他渲染器进行更简单的集成。

7、PRT加载器对象
KrakatoaPRTLoader对象允许在3dsMax视口中加载和预览粒子文件,并指定粒子如何在Krakatoa中加载和渲染。
翻译,旋转和缩放等转换可应用于PRT加载程序。
3dsMax对象空间和世界空间变形修改器可以像其他任何对象一样应用于粒子。粒子位置,速度和法线都会变形。
自定义几何对象可以用作精选卷,用于选择性地从渲染中排除粒子,从剔除几何中获取法线并去除用户定义的阈值内部或外部的粒子。
动画回放图选项,偏移量和范围值可以用来重新计算正确的位置和速度插值的粒子序列。

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软件特征:
轻量级
Krakatoa基于CPU并针对64位计算进行了高度优化,可在大多数运行Windows或Linux操作系统的硬件上成功使用,包括笔记本电脑和渲染节点,无需专用的高端图形加速器。
适用于您的工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或作为独立的粒子渲染器,具有强大的C ++ API,可用于将渲染器连接到3D和2D应用程序,如SideFX Houdini,The Foundry的Nuke,MAXON等。
粒子操纵
Krakatoa支持每粒子散射,发射,吸收和密度数据通道,以及各种光散射模型,以实现对最终图像的深层控制。自然支持运动模糊和景深相机效果。

安装说明
    安装KrakatoaMX_2.10.3.msi
    拷贝对应版本的MaxKrakatoa.dlr到C:\Program Files\Thinkbox\KraKatoa MX\3dsMax20xx
    用记事本打开thinkbox.lic,将里面的ANY,修改成自己电脑的MAC地址,地址中间不要加-这种横杠,修改后保存,拷贝到C:\FlexLM

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