国外大神渲染视频教程(灯光、材质、渲染)
中字字幕 V-Ray5 完整指南大师班视频教程
时长15小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中文字幕 共八大章
第一章:引言(31分钟)
我们从介绍3ds Max的V-Ray开始本课程,从中可以找到不同的V-Ray工具和功能,并引导您完成一般工作流程,以完成V-Ray的工作。由于我们在整个课程中都在使用ACES,因此在本课程的“渲染”部分详细讨论之前,我们先在此处了解如何在3ds Max的V-Ray中设置ACES。
第二章:照明(109分钟)
本课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基本原理和不同的照明技术,同时了解V-Ray提供的各种独特的照明工具。
我们学习区域灯光、网格和IES灯光、圆顶灯和基于图像的照明。
我们讨论V-Ray太阳和天空,您将学习如何在3ds Max的V-Ray中处理内部和外部照明。
我们了解了Light Mix,这是一个交互式照明工具,可以在渲染期间或之后实时调整灯光的颜色和强度。
我们学习了在V射线中惊人的体积效果,包括环境雾和空中透视。
第三章:全局照明(69分钟)
在第3节中,我们将讨论全局照明或间接照明,首先我们将了解光线如何在现实世界中工作,以及V-Ray如何使用GI模拟相同的行为,然后我们将开始了解V-Ray中的不同GI引擎,如暴力和光缓存。我们将学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎,以产生最逼真的照明,每种引擎的优缺点以及在何处使用它们。
最后学习如何使用GI渲染无闪烁的对象动画。
第四章:材料(277分钟)
在V-Ray 5大师课程的下一节中,我们将开始讨论V-Ray材质和贴图。不仅您了解了所有特定的V-Ray材质,而且在观看了本节之后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和前沿技术。
首先,我们了解新添加的V-Ray资源浏览器,它是一个广泛的、随时可用的V-Ray材质库。
然后我们学习强大的V射线材料,它能够创造各种各样的材料,有10个专门的深入的教训,涵盖该材料。
第五章:摄像机(63分钟)
然后我们学习所有关于相机的知识,相机类型,景深,运动模糊,以及与在V-Ray中使用相机有关的一切。
首先,我们深入研究V-Ray物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解V-Ray中的不同相机类型、立体3d渲染、镜头效果、自动曝光和VR就绪渲染。
第六章:渲染(223分钟)
本课程的第六部分是关于使用V-Ray进行渲染的,我们将学习使用V-Ray进行图像采样和光线跟踪的所有基础知识。
然后我们讨论ACES,一个在所有生产级别管理颜色的系统,我将让您全面了解ACES是什么,做什么,如何在3ds Max的V-Ray中正确设置它,然后我将分享几个比较ACES和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么ACES更好,最后讨论了如何在post中处理ACES管理的渲染。
第七章:杂项(77分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些其他主题,如V-Ray代理和alembic导入、对象和灯光属性、场景导出器和转换器、V-Ray毛发、V-Ray实例化器和剪裁器。
我们还学习了体积网格,我向您展示了在V-Ray中渲染openVDB和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用V-Ray渲染令人惊叹和逼真的云、火、烟和爆炸。
第八章:V-Ray 5.1的新增功能
在本节中,我们将了解添加到V-Ray 5.1中的所有新功能,包括V-Ray材质中的新半透明部分、多个附加圆顶灯、VFB中的遮罩、VFB Stamp、Intel Open Image Denoiser、advanced Material Override、Camera Lister、渐进焦散、新渲染元素、Cosmos、,GPU的改进和更多。
我们还在课程的“材质”部分重新录制了一些视频,使其与V-Ray材质中的新半透明部分兼容,包括“折射”课程、“半透明”课程和“如何使用基本着色器”课程。
V-Ray5.0 for Max 2021国外大神渲染视频教程(灯光\材质\渲染)中字下载地址:
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中字字幕 V-Ray5 完整指南大师班视频教程
时长15小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中文字幕 共八大章



第一章:引言(31分钟)
我们从介绍3ds Max的V-Ray开始本课程,从中可以找到不同的V-Ray工具和功能,并引导您完成一般工作流程,以完成V-Ray的工作。由于我们在整个课程中都在使用ACES,因此在本课程的“渲染”部分详细讨论之前,我们先在此处了解如何在3ds Max的V-Ray中设置ACES。

第二章:照明(109分钟)
本课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基本原理和不同的照明技术,同时了解V-Ray提供的各种独特的照明工具。
我们学习区域灯光、网格和IES灯光、圆顶灯和基于图像的照明。
我们讨论V-Ray太阳和天空,您将学习如何在3ds Max的V-Ray中处理内部和外部照明。
我们了解了Light Mix,这是一个交互式照明工具,可以在渲染期间或之后实时调整灯光的颜色和强度。
我们学习了在V射线中惊人的体积效果,包括环境雾和空中透视。

第三章:全局照明(69分钟)
在第3节中,我们将讨论全局照明或间接照明,首先我们将了解光线如何在现实世界中工作,以及V-Ray如何使用GI模拟相同的行为,然后我们将开始了解V-Ray中的不同GI引擎,如暴力和光缓存。我们将学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎,以产生最逼真的照明,每种引擎的优缺点以及在何处使用它们。
最后学习如何使用GI渲染无闪烁的对象动画。

第四章:材料(277分钟)
在V-Ray 5大师课程的下一节中,我们将开始讨论V-Ray材质和贴图。不仅您了解了所有特定的V-Ray材质,而且在观看了本节之后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和前沿技术。
首先,我们了解新添加的V-Ray资源浏览器,它是一个广泛的、随时可用的V-Ray材质库。
然后我们学习强大的V射线材料,它能够创造各种各样的材料,有10个专门的深入的教训,涵盖该材料。

第五章:摄像机(63分钟)
然后我们学习所有关于相机的知识,相机类型,景深,运动模糊,以及与在V-Ray中使用相机有关的一切。
首先,我们深入研究V-Ray物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解V-Ray中的不同相机类型、立体3d渲染、镜头效果、自动曝光和VR就绪渲染。

第六章:渲染(223分钟)
本课程的第六部分是关于使用V-Ray进行渲染的,我们将学习使用V-Ray进行图像采样和光线跟踪的所有基础知识。
然后我们讨论ACES,一个在所有生产级别管理颜色的系统,我将让您全面了解ACES是什么,做什么,如何在3ds Max的V-Ray中正确设置它,然后我将分享几个比较ACES和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么ACES更好,最后讨论了如何在post中处理ACES管理的渲染。

第七章:杂项(77分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些其他主题,如V-Ray代理和alembic导入、对象和灯光属性、场景导出器和转换器、V-Ray毛发、V-Ray实例化器和剪裁器。
我们还学习了体积网格,我向您展示了在V-Ray中渲染openVDB和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用V-Ray渲染令人惊叹和逼真的云、火、烟和爆炸。

第八章:V-Ray 5.1的新增功能
在本节中,我们将了解添加到V-Ray 5.1中的所有新功能,包括V-Ray材质中的新半透明部分、多个附加圆顶灯、VFB中的遮罩、VFB Stamp、Intel Open Image Denoiser、advanced Material Override、Camera Lister、渐进焦散、新渲染元素、Cosmos、,GPU的改进和更多。
我们还在课程的“材质”部分重新录制了一些视频,使其与V-Ray材质中的新半透明部分兼容,包括“折射”课程、“半透明”课程和“如何使用基本着色器”课程。

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