真正实在 发表于 2021-2-18 21:03:00

Epic的全新次世代数字人创作工具MetaHuman Creator

       创作真正令人信服的数字人类难度很大。这需要大量的时间、精力和专业人才,更不用提高昂的设备和人力开销。过去几年,曾出现过一些在虚幻引擎中运行的优秀例子,其中既包括Senua和Siren这样的虚构角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的数字替身。以3Lateral和Cubic Motion为代表的公司在创作表演捕捉驱动的4D动画方面领导了潮流,令我们自豪的是,这两家公司如今都已成为Epic大家庭的成员。



       创造一个高品质的数字人类就已经够困难、够费时了。如果将任务扩大为创作众多各具特色的数字人类,而且品质要达到次世代平台和高端虚拟制片的要求,那就更是难于登天。这就是为什么我们今天要特别激动地向大家揭晓MetaHuman Creator。

视频展示:https://www.bilibili.com/video/BV1Pr4y1N7ef

全新次世代数字人创建工具:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-sneak-peek-at-metahuman-creator-high-fidelity-digital-humans-made-easy?lang=zh-CN
https://www.unrealengine.com/zh-CN/digital-humans



       MetaHuman Creator是一款云端流送应用,设计目的就是在不牺牲质量的前提下,使实时数字人类的创作时间从数周乃至数月缩短到一小时以内。它的工作原理就是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,并且允许你使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色。在你做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际示例之间进行混合。你可以在五花八门数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸。

       你可以在大约30种发型中进行选择,它们可以使用虚幻引擎的基于发束的毛发,也可使用适合低端平台的发片。我们还有一系列示例服装,以及18种不同比例的体型可供选择。当你制作出满意的人物后,就可以通过Quixel Bridge下载资源。它们配有完整的LOD和齐全的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。你还可以以Maya文件的格式获取源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质。



       获得资产之后,你可以使用表演捕捉工具让它动起来——你可以使用虚幻引擎的iOS应用Live Link Face,同时我们也正在与各家供应商合作,提供对ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion解决方案的支持——也可手动制作关键帧动画。为一个MetaHuman创作的动画可以在其他任何MetaHuman上运行,因此你可以将工作成果复用于各种项目。

       MetaHuman Creator将包含在几个月后发行的一款抢先体验版程序中,供你试用。只要注册,便可在直接在你的收件箱中收到所有新闻和更新。

       等不了那么长时间,想早点见到MetaHuman?为了让你对日后能够创作的数字人物的品质有所认识,我们现在就向你提供两个已经全面制作完成的范例人物,让你在虚幻引擎4.26.1或新版本的项目中探索、修改和使用。你可以从Epic Games启动程序的“学习”标签页下载该项目,也可以通过下面的链接获取。

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/learn/metahumans
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