VRay for SketchUp工业产品表现之台灯
对于大部分学员朋友来说,黄铜材质与灯罩材质一直是一个难点今天将通过这个台灯案例为大家解密其中技术难点
首先在构图方面,我们会借助UzingTool打开隐藏相机参数
将构图宽高比设置成0.75视角值给到一个30度的长焦镜头对于工业产品表现来说,往往会选择一个长焦或者标准镜头来实现
接下来是灯光方面,我们使用了三种灯光类型首先使用HDRI照明技术模拟照明与背景这对黄铜等反射与高光质感的体现有很大帮助用的是这张图
相关参数设置
然后我们还会利用泛光灯提供台灯照明,并给一个片光缓和一下台灯暖光两个灯光相关参数如下
一个好的材质呈现离不开灯光与环境所以它是一个综合考虑材质本身的物理属性、灯光、环境背景的一个过程在这个空间中重点材质是黄铜与灯罩灯罩我们是借助双面材质实现黄铜我们借助反射层下的关键性参数实现灯罩材质
黄铜材质
木纹材质
墙面材质
在我的课程当中,我更强调的是工具的应用化这才是工具的本质所以最终出图的选项参数方面,直接使用预设参数的高参数即可可以根据自己的需求合理选择
【成果预览】
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