max7的Camera map per pixel制作流程
<P>max7出来了这么久,一些新功能大家都已经会用了,但有一个新功能却没有得到大家的关注,它就是camera map per pixel(基于像素的摄影机贴图), 它是将渲染后的图像做为物体的纹理贴图以当前摄影机的方向贴在物体上的,这样以来场景就不用打灯,不用GI了,渲染速度也就很快了。我是觉得它的功能有点类似于贴图烘焙,好!下面我就介绍一下它的具体制作流程。建立一个简单的场景,打上灯光,选择一种渲染器。(渲染器可以任选,只要得到比较好的最终渲染效果就好。)我是用的VR,在场景是打了三个VR的面光源.然后打开GI,进行渲染.
data/attachment/forum/2004-12/2004129164827865.jpg<br>
这是渲染后的效果,把它保存为一个图片文件,如:JPG。
图片的质量直会直接影响以后的贴图质量的。</P>
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<P>data/attachment/forum/2004-12/200412916496386.jpg<br></P>
<P>然后就可以关闭所有的灯光了,并且关闭GI。(甚至可以把渲染器改成SL都可以。) </P>
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</P>data/attachment/forum/2004-12/2004129164953252.jpg<br>
data/attachment/forum/2004-12/2004129165020938.jpg<br>
-----------------------------------------奖励用户:原因:好文章用户操作:金钱6,经验2,魅力4操作者:疾隼 <P>下一步我们就要用刚才保存的那张图来贴图到场景中的物体上。
先打开材质编辑器,选择一个材质球指定给所有的物体,在过渡色中贴个camera map per pixel</P>
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<P>data/attachment/forum/2004-12/2004129165338210.jpg<br>
在camera中点取当前的摄影机,texture中选择位图找到刚才保存的那张图,OK! </P>
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<P>data/attachment/forum/2004-12/2004129165418936.jpg<br>
将camera map per pixel拖动COPY到自发光通道中并打上勾</P>
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<P>data/attachment/forum/2004-12/2004129165438913.jpg<br></P>
<P>现在进行渲染就是飞速了,下面是一个比较图。
</P>data/attachment/forum/2004-12/200412916556251.jpg<br>
<P>MAX 7我还没接触过呢!!</P><P>不过又能多学点东西了!顶了</P> <P>可是我们好象用不到呀</P>
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