活力网 发表于 2018-8-29 15:04:38

3DS MAX 2019 新功能概述

2018年3月22日,Autodesk同时发布了CAD & MAX的2019版本没错,两个软件同时更新让人措不及防!接下来,May Cheng将和大家一起下载地址:http://www.snren.com/thread-203357-1-1.html
有哪些重点更新内容!那么我们先由一个官方概述视频来体会一下3ds Max 2019的新功能吧!3ds Max 2019新功能视频:https://v.qq.com/x/page/r0611bj6kns.html
关于3ds Max 2019新功能以及增强性能的更新如下:
更新一: 开放着色语言 | OSL (Open Shading Language)
3ds Max2019最显着的特征是OSL(开放着色语言)贴图!其中包含100多种着色器从简单的数学节点一直到完整的程序化纹理您可以直接在材质编辑器中编辑OSL着色器文本并在视口和ActiveShade中获得实时更新着色器可以嵌入场景或外部引用这提供了一些有趣的功能和工作流程.随机索引&对象属性访问您可以通过索引号随机化OSL支持的任何类型的值更好的是OSL映射允许访问诸如材料ID对象ID,线(框架)颜色,节点句柄(每个对象的唯一ID)节点(对象)名称和用户属性等各种对象数据如果将这些地图与Rendom By Index贴图结合使用则可以将每个对象的几乎每个贴图/材质参数随机化
以下是一个案例,所有对象都具有与单个位图纹理相同的材质

独立的UVW控制这就像坐标展开是一个单独的地图,你可以将UVW插入多个地图。

随机位图随机放置(和alpha混合)一组位图在别的东西之上。

混排通道你可以轻松地混排通道。查找颜色通道并从您想要的地方连接到您想放置的位置。

3dsMax 2019附带6种新噪波的新噪波图(perlin/uperlin/simplex/cell/hash/gabor)

新的映射模式它还有一些有趣的新模式图。Checker(3D),Candy,Mandelbrot,Revets,Digits

(*注:OSL功能庞大,以上只展示了部分,以上OSL的资料来源于Changsoo Eun)

更新二: 木材纹理 |New advanced wood procedural textures
新的先进的木材过程纹理,包括枫木、樱桃、橡树,桃花心木,等等


更新三: 样条线布尔运算 |Boolean operations
对围绕样条创建的几何进行布尔操作


更新四: VR场景编辑 | Edit scenes directly in VR
直接在VR中编辑场景


更新五: 项目文件夹结构 | Flexible project folder structures
灵活的项目文件夹结构


更新六: Alembic数据分享 | Share Alembic data more easily
更容易分享Alembic数据


更新七: 云端资源共享 | Easily share assets with reviewers and collaborators
与审图员和合作者轻松共享资源


更新八: 工具提示改进 | Improved tooltips
工具提示改进


更新九: 补丁工具改进| Over 150 fixes, plus refinements to popular tools
超过150个补丁,加上对流行工具的改进

(注:目前欧特克中文网站还未提供3ds Max2019试用版本的下载)快去欧特克英文官网www.autodesk.com下载尝鲜吧!

对于Autodesk 3DS MAX 新版本的更新内容建模类的新功能0更新云端同步类有改进,OSL是最大的改进如果大家不会编程可能也是摆设那就根据需求来选择更新吧
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