三皮 发表于 2004-12-7 19:02:00

FR渲染教程 (室内实例)

<P>模型是别人的。</P>
<P>1:我们先在GI面板里打开天光和全局照明选项.将采样的参数先调低一些.这样渲染起来就快了!到最后出图时再调高.(如图)
</P>
<P>data/attachment/forum/2004-12/200412719018685.jpg<br>
2、渲染.这是我们打开天光和全局光看到的效果.虽然已经有光进入来了!但场景还是很暗不够亮!</P>
<P>data/attachment/forum/2004-12/20041271911123.jpg<br>
3:接着我们按下快捷键8进入环境设置面板.为环境加入一个渐变的贴图</P>
<P>data/attachment/forum/2004-12/20041271922260.jpg<br></P>
<P>4:打开材质编辑器.选择一个空材质球,然后把环境的渐变贴图拖到材质球上进行编辑.</P>
<P>
</P>data/attachment/forum/2004-12/200412719237935.jpg<br>

三皮 发表于 2004-12-7 19:03:00

<P>5:我们把1 2 号颜色设置成天空的颜色.用来模拟外面的天空.data/attachment/forum/2004-12/200412719611270.jpg<br>
</P>
<P>渲染后我们看到外面已经模拟成天空了!但是里面的场景还是很暗.别急....关键的在后面.
6:回到环境设置面板.在暴露控制下面加入一个对数暴露控制.按下渲染预览.我们看到场景里也亮了起来
</P>
<P>data/attachment/forum/2004-12/200412719721241.jpg<br>
7:我们调整下它的参数.这里有亮度.对比度.亮点的明暗度.和非亮点明暗度.(这些参数大家可以根据自己的场景进行调整).当我们调整参数时右边的图也会跟着显示调整的效果.非常直观..(这是MAX里面自带的,所以我们虽然用FR渲染,但是也不能忽略MAX本身的功能!有时我们配合起来用也会有意想不到的效果).</P>
<P>
</P>
<P>data/attachment/forum/2004-12/200412719830612.jpg<br></P>
<P>8:渲染.这时场景的效果已经不错了!但是黑斑比较严重</P>
<P>9:最后打开渲染控制面板.打开抗锯齿选项.过滤选择(Mitchell-Netravali)</P>
<P>


</P>data/attachment/forum/2004-12/200412719951932.jpg<br>

三皮 发表于 2004-12-7 19:11:00

<P>10:设置全局光子反弹次数为4.把下面的RH_Rays采样参数设置高些就可以去掉黑斑了.不过高的参数也会增加渲染的时间.一般能够满足要求就可以了!</P>
<P>
</P>
<P>data/attachment/forum/2004-12/2004127191449351.jpg<br>
11:最后渲染效果:这是在PS调整一下对比度和锐化过了的!我认为我们做效果图PS的处理也是少不了的!!</P>
<P>
</P>data/attachment/forum/2004-12/2004127191538796.jpg<br>

三皮 发表于 2004-12-7 19:17:00

FR室内渲染功能较VR和巴西可能方便一些,比较常用,希望大家多多学习,有什么问题,可以在QQ群里面交流。全部传完。

云儿 发表于 2005-2-6 00:07:00

这么好的图多顶几下

云儿 发表于 2005-2-6 00:08:00

云儿 发表于 2005-2-6 00:08:00

我再顶

云儿 发表于 2005-2-6 00:09:00

云儿 发表于 2005-2-6 00:10:00

我不顶了再顶该说我是傻丫头了.

zl8970 发表于 2005-2-12 20:45:00

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