
Populate Terrain 可以将地形一类不规则的3d物体转换成四边形网格表面结构的物体。你可以继续添加Turbosmooth修改器,使得地形表面看起来更光滑,并且这种四边形网格物体可以获得更好的渲染效果及更快的渲染速度。

1.按等高线生成并优化

2.优化已有网格

3.快速重新布线

视频演示
压缩包里带视频演示
创建优化表面地形轮廓插件 Populate Terrain v1.86 and Panel v0.88 For 3DS MAX 2010-2019下载地址:
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