阿诺德插件Arnold渲染器破解版 Solid Angle 3ds Max To Arnold v2.0.930 For 3ds Max 2018/2019,支持3dsmax 2018 - 2019版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
安装方法:
1. 安装软件
2. Start the RLM executable to float the solidangle.lic (运行rlm.exe)
If you already have a RLM server up and running just copy the .lic and .set file to your RLM directory
and reread/restart your server.
(如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到您的RLM目录 并重新读取/重新启动您的服务器。)
Note: You have 2 options to let the Arnold plugin know where your RLM server is running:
a) Create an environment variable: solidangle_LICENSE=5053@localhost (change port and server if necessary)
b) Use the provided "solidangle_client.lic" file. Search in your plugin installation folder for ai.dll on Windows libai.so on Linux, and libai.dylib on OSX and copy the "solidangle_client.lic" file there (change port and server if necessary)
(注意:你有两个选项让Arnold插件知道你的RLM服务器在哪里运行:
a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要时更改端口和服务器)
b)使用提供的“solidangle_client.lic”文件。 在Linux的libai.so上安装ai.dll,在OSX上安装libai.dylib,并在其中复制“solidangle_client.lic”文件(如有必要,更改端口和服务器))
阿诺德插件Arnold渲染器破解版 Solid Angle 3ds Max To Arnold v2.0.930 For 3ds Max 2018/2019下载地址:
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