找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


SVip会员全站资源免币下载 2T硬盘素材库 包含十大类型
vray材质库
查看: 26451|回复: 29

[基础] 3DS MAX灯光与照明特效实例 (适合初学者)

[复制链接]

该用户从未签到

24

主题

72

回帖

89

积分

新手上路

积分
89
发表于 2004-11-18 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在别的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。
 
  实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果
  分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。
  1)创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的BOX,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到80。

  2)在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的高度。场景一下子就暗了下来。渲染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果,如下图。可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯打光来模拟。


  实例二:模拟射入室内的光线
  分析:射入室内的光线是非常微妙的。要表现出在光线投射下映出的灰尘,最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。  1)创建好场景。本场景非常简单,如下图。墙壁与地板、天花板都可以用BOX来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。给墙壁等赋予合适的材质。在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果,因此要把这盏灯光的亮度值调得很低。笔者用的亮度是60,只要场景中的物体依稀可辨就行。如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。
  

2)参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内,与地面呈45度左右即可。


3)选择菜单RENDERING/ENVIRONMENT,弹出环境设置对话框。在ATMOSPHERE(环境特效)中选择ADD,增加一个VOLUME LIGHT(体积光)特效。在VOLUME LIGHT PARAMETER(体积光参数)下,点亮PICK LIGHT(拾取灯光)按钮,在视窗中选择后来创建的体积光。参见下图。


4)渲染一下透视图,发现渲染出来的图是白茫茫的一片。这是因为默认的灯光不具备投影的特性,灯光具有穿透性。选中灯光后点右键,在弹出的快捷菜单中选择CAST SHADOWS(投影)。再次渲染,则我们想要的效果就出来了。


5)再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。还可以调整体积光的参数,加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。  注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。
 
  实例三:荧光灯辉光模拟
  分析:荧光灯可以起到照明的作用,但是如果仔细观察的话,就可以发现荧光灯管的周围有很稀薄的辉光。如果能做出辉光效果则能大大增强现实感。发光的荧光灯可以用自发光材质去模拟,而要做出辉光效果则要靠视频后处理中的GLOW发光特效。其实本例是对光源本身的模拟。
  1)创建一个荧光灯模型,笔者创建的模型如下图所示。每个部件都是基本几何体做成的,相信大家都知道做灯管用段数为1的圆柱体就足够了。
——试必行,争必赢!!!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

24

主题

72

回帖

89

积分

新手上路

积分
89
 楼主| 发表于 2004-11-18 14:15:00 | 显示全部楼层


2)设置发光中的荧光灯管的材质。把三种基本色的颜色都设置为亮白色,把自发光度设置为90。按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮(MATERIAL EFFECT CHANNEL)不放,就可以看到很多数字,选择1,就把材质的特效通道设置为1(参见下图),为在VEDIO POST(视频后处理)中施加发光特效奠定基础。


3)选择菜单RENDERING/VIDEO POST,调出视频后处理窗口。点取按钮,在弹出的增加场景对话框中选择透视图。接着点取按钮弹出增加图象特效过滤器对话框,选择LENS EFFECTS GLOW(发光特效)。点取OK按钮关闭对话框。   4)双点队列(QUEQUE)中的LENS EFFECTS GLOW字样,在弹出的对话框中选择SETUP对发光特效进行设置。由此进入发光特效设置对话框。在PROPERTY(发光属性)中勾选EFFECTS ID,不要勾选OBJECT ID。这就解决了让谁发光的问题。   5)切换到PREFERENCE(个人偏好)栏目中,按照下图调整有关参数。最后点击OK按钮(必须选择OK,不能直接关闭窗口,否则丢失设置。如果看不到OK字样可以把窗口上移一点)。设置完毕


6)点击按钮,对场景进行渲染。在弹出的渲染对话框中,把TIME OUTPUT(时间输出)设置为单帧(SINGLE),然后进行渲染,得到的荧光如下:
好了,本教程到这里就结束了。不过探索是无止境的。仔细观察生活中的照明效果,再想法设法把这些效果模拟出来,你就会不断取得进步。[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:好文章下次努力 用户操作:金钱1,经验1,魅力2 操作者:三皮
——试必行,争必赢!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

110

主题

472

回帖

205

积分

中级会员

积分
205
发表于 2004-11-21 15:44:00 | 显示全部楼层
好。下次努力发更好的文章
QQ:416983880 (身在北京) E-mail:yhb65152@sohu.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

49

回帖

49

积分

新手上路

积分
49
发表于 2004-12-10 12:47:00 | 显示全部楼层
谢谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

5

回帖

5

积分

新手上路

积分
5
发表于 2004-12-12 12:00:00 | 显示全部楼层

全收

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

25

回帖

28

积分

新手上路

积分
28
发表于 2004-12-12 15:37:00 | 显示全部楼层
好教程啊,希望有些光能传递的教程
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

44

回帖

48

积分

新手上路

积分
48
发表于 2004-12-28 23:52:00 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

122

回帖

167

积分

新手上路

积分
167
发表于 2005-5-30 10:34:00 | 显示全部楼层
师兄真是”及时雨“,解决了一直截了以来困惑小弟的问题多谢了希望下次再发点新的实用的东东来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

253

回帖

274

积分

新手上路

积分
274
发表于 2005-9-5 15:38:00 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

3

回帖

3

积分

新手上路

积分
3
发表于 2005-9-8 14:30:00 | 显示全部楼层

不错!

支持一下!

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-5-5 07:08

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表