加乐比海 发表于 2004-10-28 10:35:00

快速跟近!finalRender Stage-1 Sp2d for3dmax7

Discreet公司的3ds max7的已经正式发布,Cebas公司对旗下所有for max6的插件进行测试后宣布都可以在3ds max7版本下正常运行(即使小有BUG,也不影响使用),但是还是发布了针对3ds max7的渲染器finalRender Stage-1 Sp2d 版本。这个版本是以前的Sp2b的升级版本,中间的Sp2c版是Cebas公司的内部测试版本代号,所以公开发布的版本是Sp2d,两者的内容完全一致。这个版本也是Cebas公司明年春天推出的finalRender Stage-2前的最后一个Stage-1版本!
同时,finalRender的全球经销商Turbo Squid也同时推出了Turbo Toolkit2.0 for max7的升级版本,里面也包含了对finalRender Stage-1和finalToon的升级文件。
这个升级文件需要电脑上首先安装有fR Sp1版,升级完后启动3ds max7。指定finalRender为当前渲染器,在这个过程中建议最好使用3ds max默认的材质编辑器,否则在使用fR-Advanced材质的3S选项时容易导致“假”死机情况产生。如图01所示
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加乐比海 发表于 2004-10-28 10:37:00

看看它的版本信息仍然是1.3版,如图02所示
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加乐比海 发表于 2004-10-28 10:39:00

在finalRender: Globals卷展栏的Global Material Override选项组下面新增了一个E按钮。如图03所示data/attachment/forum/2004-10/2004102810391529.jpg<br>

加乐比海 发表于 2004-10-28 10:41:00

这个排除(exclude)按钮的作用在于从场景中排除不需要使用全局材质替代的物体。假设你想看看某个调节中的特定材质的效果,你可以使用这个按钮排除使用这个材质的物体,而场景中其它物体可以使用一个简单的材质进行全局材质覆盖操作,从而减少测试的渲染时间。勾选Use选项后,点击E按钮,会弹出一个3ds max标准的“排除/包含”对话框,如何操作大家应该都知道。如图04所示
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加乐比海 发表于 2004-10-28 10:43:00

关于Distributed Rendering:现在fR的分布式渲染完全支持Autodesk VIZ 2005。在客户端卷展栏中新增了ID Color特征栏列表,这方便你在渲染过程中通过设定不同的ID颜色来区分不同客户端的渲染工作状况。如图05所示
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加乐比海 发表于 2004-10-28 10:45:00

fR Advanced材质新增了一个Opacity类型的贴图,以便来创建更丰富的特效。如图06所示data/attachment/forum/2004-10/2004102810458865.jpg<br>

加乐比海 发表于 2004-10-28 10:47:00

简单的测试一下,一个使用fR高级材质的球体,折射过滤色设置为纯白色,背景使用HDRI,一种情况不使用Opacity贴图,另一种情况使用,其贴图类型选择Gradient。最后的渲染效果可以很明显的看出二者的不同。如图07所示
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加乐比海 发表于 2004-10-28 10:48:00

GI的fR-Image渲染引擎增加了一个新的功能:一个新的Pre-passes Only(仅预渲染)复选框。如图08所示data/attachment/forum/2004-10/20041028104822323.jpg<br>

加乐比海 发表于 2004-10-28 10:50:00

在以前的版本中我们使用预渲染的时候有两种选择:不使用预渲染,直接渲染最终效果或使用预渲染,系统会进行两遍渲染,先进行预渲染,再进行最终渲染。现在,你有了第三种选择:可以只使用预渲染!这在调节测试复杂场景中GI的光子计算应该比较有用。勾选即激活,系统会在渲染图像中保留预渲染的信息。如图09所示
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加乐比海 发表于 2004-10-28 10:52:00

Rect Light新增加了两个附加的控制选项。如图10所示
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