[讨论]3D与LS里面布光流程
<P>众位设计兄妹们,也不知道你们做图在哪里渲,当然一个好的效果图气氛的渲染与图的明亮程度都要靠灯光调整,可以说灯光是室内气氛烘托的灵魂.我是在3D里面一条龙完成的,我的布光流程先在室内加一泛光灯,做为主光,然后根据不同地方所需光线,再加补光(补光基本上也是泛光灯完成的),但效果不是很好,各位同道中人有没有好的布光方法告诉大家.</P>data/attachment/forum/2004-10/2004102710373293.jpg<br>data/attachment/forum/2004-10/20041027103849905.jpg<br>
<P>当然,布光也与所有渲染器有很大的关系,默认的渲染器要用很多补光才能使整个画面协调(不知道对不对,我是这样做的)而用光传或LS得根据实际灯具所设的位置及范围布置,FR和VR布光如果大家有经验的话,可以告诉咱们的兄弟姐妹们.</P> <P>很好,我还想有人告诉我一下灯怎么打的呢?</P> <P>?是做灯带妈??</P><P>现在灯带不用泛光灯做了!!用这个灯要打得多!! 而且效果不好!!用其他得!!</P><P>名字记不得!!!!好像是面域吧!!!</P> <P>你好三皮兄弟,我是新手,有事想请教</P><P>我在WIN XP2里装LS怎么不能用呢</P><P>我的操作系统是WIN XP2,安装LS时,一切正常,可是在运行时出来提示:建立空文档失败。然后就是发送错误报告。</P><P>以前我用WIN98、WIN2000都正常,显卡是GF440,应该没有问题。</P><P>能否帮我解决这个问题,谢谢啦。</P> <P>在3D中用高级光打出的效果和LS差不多,如果做的好的话要比LS快好多,灯带用高级光里的线光(右边第二个)。</P> <P>我是一个新手 不知LS里的光域网用哪 个比较好呀!!!!</P> 还是LS比较好用一点。那里跑出来的灯光比较真实,在LS里辅助光源可以少用。一切按真实灯光布置就行。不过需要一定的实战经验。好把握灯光的强度和材质。兄弟就是在LS里进行渲染的。感觉还好!!!!! 传个教程吧!