遗忘的角落 发表于 2004-10-22 13:32:00

[转帖]小谈Lightscape反射模糊的制作

<P>看到论坛上有的朋友对反射模糊的制作有点迷惑,在此谈谈我的一些经验,先声明,我的方法不一定对,所以大家不要扁我~~~~高手就不用看了。(这张图是论坛模型,灯光打得很糟糕~~~看材质呀,不要看灯光<IMG src="http://61.187.55.84/images/smiles/smile_big.gif"><IMG src="http://61.187.55.84/images/smiles/smile_big.gif"><IMG src="http://61.187.55.84/images/smiles/smile_big.gif">)

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一般初学者在制作反射模糊的时候会碰到几个问题
1,为什么在做日光的时候反射会非常强烈
2,为什么我制作的反射模糊非常粗糙,没有细腻的感觉
3,为什么我反射的模糊的强度很难控制</P>
<P>
data/attachment/forum/2004-10/20041022133115837.jpg<br>
</P>

遗忘的角落 发表于 2004-10-22 13:37:00

<P>这是一张求解完的LS场景</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/20041022133722215.jpg<br>
</P>

遗忘的角落 发表于 2004-10-22 13:51:00

<P>材质和背静颜色还有最后的渲染抗锯齿参数</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/20041022135131150.jpg<br>
</P>

遗忘的角落 发表于 2004-10-22 14:00:00

<P>有些朋友在问,为什么他的做的地面反射为什么总是很强烈,跟现实不符。
这是因为背景颜色的设置,一般使用纯白色的背景色,地面反射会变得非常的强烈,
所以,我们要把背景的颜色设置为浅兰的天空色,这样反射就不会那么的
强烈了。

从下图我们可以看出纯白的背景颜色的反射是非常强烈的,在浅兰的天空色情
况下表现得比较不那么强烈 </P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/20041022135946228.jpg<br>
</P>

遗忘的角落 发表于 2004-10-22 14:12:00

<P>还有反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数,
从下图可以看出高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/2004102214946182.jpg<br>
</P>data/attachment/forum/2004-10/20041022141156515.jpg<br>

遗忘的角落 发表于 2004-10-22 14:25:00

<P>细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。
下图是不同的抗锯齿级别的效果,我们可以看到在10级抗锯齿的模糊颗粒是非
常细腻的,这也要根据你的时间而定,加大抗锯齿的级别会使你的渲染时间暴
涨。一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。

如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常
细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握。</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/20041022142442295.jpg<br>
</P>

遗忘的角落 发表于 2004-10-22 14:43:00

<P>LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,一般我们是将这个参数设置为0.0001,通常可以解决。</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/2004102214431490.jpg<br>
</P>

wxx0120 发表于 2004-10-22 15:38:00

好的!这东东对我有用!谢了!

zheng209 发表于 2004-10-24 22:30:00

很有价值,谢了

寻找影子 发表于 2004-10-25 11:30:00

<P><FONT face=幼圆 size=3></FONT> </P><P><FONT face=幼圆 size=3>呵呵~~向你学习~~~</FONT>         </P>
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