3DMAX教程手镯灯光的渲染和表现(转贴)火星人
<P>测试用图。象专业摄影师一样布光,关闭室内所有照明,包括环境光与灯光。
用2组灯箱(平面自发光板)照明,模拟窗户外射进室内的亮光。
(1)一组大面积平面灯罩在物体斜上方,照亮整体场景,产生柔和渐变的光线效果。处于偏逆光位置的这盏灯使物体产生明亮的略微过度的高光,表现物体光滑、具强反射的特性。
(2)一个长条的灯(发光板),做辅助照明灯光,象反光板一样将物体暗部的光线提高,兼反射到物体表面的亮条,用亮条交代出物体的造型、质感。
<IMG src="http://61.187.55.84/images/upload/2004/09/28/85088675.jpg" align=absMiddle border=0></P>
<P>反光板的大小位置很难调到理想效果,如果是真实的摄影,可以在场景中加入小块物体改变光线和反射,但在虚拟的3D里,有点束手无策的感觉。只是不停的渲染调整、调整渲染.......也许你会觉得这没必要........所以我声明在先:只是测试!
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<P>嘿嘿!配个很普通民俗的底布,乡下的窗户都不大,光线不够亮,但近距离的感受那线光亮,很宁静,很舒心........ </P>
<P><IMG src="http://61.187.55.84/images/upload/2004/09/28/46424035.jpg" align=absMiddle border=0></P>
<P>设置这种光线很有意思,可以调节照明亮度(但不能产生焦散)、任意调节大小及形状,自然的衰减,产生的阴影也十分柔和自然。
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这张图用了带反射和噪声的黑灰色底板,在光线照射不到的地方形成了接近纯黑的效果。由于场景中没有其他的发光物,物体的表面可以做到没有杂光的反射,而自制的灯板又可以任意的控制反射光的形状。
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<P>看看布光:很简单</P>
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<P><IMG src="http://61.187.55.84/images/upload/2004/09/28/36113043.jpg" align=absMiddle border=0></P>
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<P><IMG src="http://61.187.55.84/images/upload/2004/09/28/62014250.jpg" align=absMiddle border=0></P>
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<P>看看真手镯,好象原来做的不是那么样的造型(我这个是扁圆的,两侧有较明显的边),改造型了先。
单灯照明,镯子材质里加20%的自发光。
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<P>摄影师经常用柔性凝胶板做弧形的挡光板,在它的后面打光,使光线变得柔和及易于控制,我在家则用半透明的描图纸做了相似的测试,然后在MAX里面用圆柱去掉顶底,自发光材质,模拟环形布光。和照片里的看来有点不一样,手镯有更多的亮点,仔细看来,原来照片里有天花的反光,灯的方向略微向下,场景有亮光,而MAX里面的环形发光板是平行发光的,场景变得几乎没有光照了.........
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<P>给环形发光柱加入一个TAPER,使之有点内倾斜,发光板会照亮场景。</P>
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<P>上方放置一块面积超过台板反光角度的发光板,照亮整个场景,有点无影灯的效果。这样的照明太直白,没个性,场景也很没气氛.......唯一的好处是照明是面光源,反射也是面光源,可能和SKY天光的效果一样吧。
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<P>把物体悬空,(摄影师要这样做的话,很麻烦,要把物体用黑色的细棒支撑起来,用不反光的深色背景布,用黑色板档住射向背景的光线......)MAX要这样做却简单至极。单边照明,竖长条的发光板在镯子表面产生明亮整齐的条状反光。材质给了20%的自发光。
<IMG src="http://61.187.55.84/images/upload/2004/09/29/55478233.jpg" align=absMiddle border=0></P>
<P>取消材质的自发光,把发光板复制一个到另一侧,对称的打光,物体的两边都具有亮度,并且都有亮光带,反射的效果比上面的感觉要好</P>
<P><IMG src="http://61.187.55.84/images/upload/2004/09/29/57614649.jpg" align=absMiddle border=0></P>
<P>好了,大家努力学习.</P> 漂亮哟 西西~~~还真厉害,学习一下~~~~~~ <P>值得学习</P>
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