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楼主: killer1028

[推荐] 建筑材质真实质感制作

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 楼主| 发表于 2004-10-13 13:49:00 | 显示全部楼层
MAX真实材质表现--木纹 5! 木纹 使木纹材质看起来正确的关键是使用正确的位图。木纹材质是一种有机材质,很难将它无缝重复。许多用户都使用高分辨率的位图覆盖整个对象,而不使用重复的低分辨率位图。 通过购买能够无缝重复的木纹材质的集合,可以扩展你创建和使用木纹 材质的能力。这是因为你自己创建可无缝重复的木纹位图需要花费很多时间。 如果你将使用木纹做很多工作,那么购买可以重复的木纹位图的集会是很好的投资木纹材质的例子包括光滑的枫木桌面、雨中风化的松木栅栏、刺穿的软木塞、各种各样的地板、阴暗的橡木、伪装的木版、未磨光的木筏、切后的圆木、锯屑、粒状的夹板等。 创建技术 3DS MAX的默认材质库包含了很多可以作为例子观看的木纹材质。如果你不能够得到一个可以重复的木纹位图,那么,就尽量使用足够大的木纹位图,以便它能够包容整个对象,以避免不应该有的接缝。要在条纹最小的情况下给一个对象应用木纹平面贴图,古老的办法是给对象的所有侧面应用一个有倾斜角的平面贴图。木纹可以在地板、墙和其他水平表面很好地重复工作。对一船形状的木纹对象,使用Wood贴图类型也是很有帮助的。要创建木质薄板片,那么就绪很平坦的表面应用未加工的木纹位图;其效果看起来是故意造假。 腐蚀 木材是很容易腐蚀的材质。木材的腐蚀包括弄脏、变形、污点、褪色、风化、擦痕、碎片、凹痕、烧痕、粗糙的或者油滑的片和灰尘等。这些腐蚀的例子已在本章的练习中进行了讨论。
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 楼主| 发表于 2004-10-13 13:50:00 | 显示全部楼层
石头 创建已经被磨光或者切割的人造石头材质的能力很大程度上依赖于石头位图的细节。 对于有不同颜色的细纹石头类型来讲,较高的分辨率是必须的。创建石头材质遇到的主要问题与木纹材质一样,两个材质的困难都在于真实的接缝和重复。另外,购买石头材质的集合可以节省你很多时间。 石头材质的例子包括透明和折射的钻石、金属和有光泽的大理石、粒状和灰暗的沙砾、有条纹的玄武岩、棱角分明的水晶石、细沙岩和沙岩,以及石化木等。 创建技术 通过使用旋转的钻石轮廓,并应用反射和折射贴图可以创建不同颜色的钻石。这样的材质要求很强的光泽和不透明值,过滤器颜色决定“玻璃”的颜色。通过沿三个轴应用强度很大的Noise编辑修改器,可以很容易地创建可信的石头、岩石甚至星球等几何体。作为漫反射贴图和凸凹贴图、应用沙子的位图可以得到很好的结果。 同木材一样,石头也是容易腐蚀的材质。腐蚀包括弄脏、变形、污点、褪色、风化、擦痕、碎片、凹痕、烧痕、粗糙的或者油滑的碎片和灰尘等。
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 楼主| 发表于 2004-10-13 13:51:00 | 显示全部楼层
MAX真实材质表现--塑料 6! 塑料 在确定材质的塑料特性的时候,光亮度和不透明度起主要作用。 3DS MAX的材质库包含几个塑料的例子(包括光泽、灰暗和杂色)。由于塑料吸收很多光,场景中的环境光可以明显增强塑料材质的外观。 塑料的例子包括像电话一类的有光泽实体塑料;牛奶壶的灰暗、有纹理的半透明塑料;用作存储袋的波纹塑料;办公室中的小装饰品使用的有色塑料和展厅门使用的杂色、模糊的半透明塑料等。 创建技术 使用完全的不透明可以很容易地创建实体塑料。当创建塑料灯时,则依赖于材质的自发光设置。要使半透明和清晰的塑料变的可信,模糊数值比任何其他因素都重要,而且塑料的几何体可以改进或者破坏材质的真实性。图11.ZI给出了一个例子。这个例子说明用三角形和四边形面片重复细化后的面片栅格对象与透明、高反射材质一起使用可以创建塑料的变形。注意,变形后材质和背景的颜色对透明的感觉有很大影响。 腐蚀 腐蚀包括裂痕、粗糙的边界、起皱、割伤、凹痕、污点、模糊纹理和条纹。本章前面介绍的风化技术可非常有效地用于塑料。 橡胶和乙烯制品 最容易创造的材质类型是诸如橡胶和乙烯制品等表面粗糙的材质。可以使用小的ShininessStrength值和宽的光谱区域来生成这类材质。橡胶和乙烯制品很可能有刺痕和裂缝,很少折叠和起皱,并且这些材质很少是完全平的表面。橡胶和乙烯制品的材质例子包括轮胎、家具罩、桌子的表面、地板革和软片等。 创区技术 要创建典型的橡胶材质,你可以使用样本窗中有较小的Shimness数值的默认材质。试验这些值,就可以搞清楚乙烯制品和塑料的不同。材质编辑器的每个样本窗中的Shinine值都设置为20。通过应用精细的Checker贴图、Dent贴留或者Notse贴图,可以给使用这个材质的表面增加粒状的栅3格或者创建出磨损井撕裂的橡胶。烯基保护颈因,它的粗糙边界和膨胀的表面使材质的灰暗高光区域很突出。 腐蚀 这类材质的腐蚀包括条纹、砍痕、刺痕、凹痕、割痕、油点和磨损。
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 楼主| 发表于 2004-10-13 13:52:00 | 显示全部楼层

MAX真实材质表现--玻璃 7! 玻璃 3DS MAX的默认材质库中提供了很多玻璃材质的例子。本章中部的练习也处理了反射技术。用户创建玻璃材质面临的典型困难是获取玻璃背后物品可信的折射,在对象的边界创建玻璃的厚度和通过玻璃图像的模糊和玻璃的腐蚀等。 玻璃材质的例子包括翘曲的广口瓶、染色的灶箱玻璃、点阵的纹理玻璃、陶器、起霜的水晶、不透明的混合酒杯、有纹理的展厅门和染色的玻璃窗。 创建技术 典型的玻璃材质使用中低程度的Opacity设置,双面材质(创建通过材质的高光点)和中高程度的 Shininess。Extended Parameters卷展栏菜单有很重要的设置,它们控制玻璃材质的颜色、折射和不透明的衰减。在《 3DS MAX技术精粹》第1卷的“不透明参数”一小节详细 介绍了这些参数的数值。使用合成材质(贴画)可以方便地创建有纹理、有污点和模糊的玻璃材质。对于静态的场景,可以通过二维绘图程序创建后处理的玻璃效果。不要小看这类技术!它们既快又有效。 创建纹理模糊玻璃材质的古老技巧是在没有玻璃的情况下渲染场景,然后在需要玻璃的区域使用2维绘图程序的亮化、搀杂、染色和柔化工具。使用Autodesk公司的AnimatorStudio 的 Repeat ink功能,可以给图像的同一区域连续应用不同的颜料。这种类型的光栅编辑程序还有反射和折射过滤器颜料。对于反射和折射贴图来讲, 0.5到1.0之间的IOR值效果很好。装载默认的玻璃材质,并试验它的数值是发现新的玻璃材质的重要途径。 腐蚀 玻璃的腐蚀包括裂缝、污点、液化、油迹、条纹、灰尘、雨水的斑点变形、膨胀和模糊。用来创建水坑、暗点、褪色和灰尘的位图可以被应用给表面,以产生这种类型的腐蚀。

来自UE论坛

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 楼主| 发表于 2004-10-13 13:54:00 | 显示全部楼层

发完,收工!!

希望能多看看~~~实践是在理论的指导下进行的~~

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发表于 2004-10-23 11:37:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-23 13:34:00 | 显示全部楼层

好啊,老是用LS自定义材质。都忘了3DMAX了。

对了,斑竹,你说回头给加分的,怎么一直不见你呢。

我恨我所学的专业 可是我离不开这个行业
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发表于 2004-10-25 06:09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-9 00:14:00 | 显示全部楼层

[em08][em08]

[em08][em08][em08][em08][em08][em08]

我想从事建筑效果图、室内表现和工业造型的三维建模、渲染等工作。 如有公司有意邀请,请与我联系: 邮箱:toom133@tom.com 或 397191971@QQ.COM QQ:397191971 本人作品社区:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=3597747
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发表于 2005-6-6 22:01:00 | 显示全部楼层
不错 顶了
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