子夜钰 发表于 2004-10-5 13:22:00

[转帖]真实的水面简单造(3DMAX教程)


<P>1.单击→ →,在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。
</P>
<P>2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。
</P>
<P>3. 展开Maps卷展栏,单击Bump右边的按钮,在“Material/map Browser”中双击Mix贴图。
</P>
<P>4. 点击Color#1旁边的,在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。
</P>
<P>5. 修改Noise的参数,选中Tu bulence,默认Size为25。单击按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。
</P>
<P>6. 单击按钮,回到Maps层级,点击Reflection(反射)右边的,在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap(位图)。在Select Bitmap Image file对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。


7. 回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。


8. 创建灯光。关闭材质编辑器,单击→→,在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中输入5。


9. 创建Camera,单击→→。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。


10. 渲染效果。


在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump(凹凸)值以及Noise的相关参数等。限于篇幅就不详述了。</P>

子夜钰 发表于 2004-10-5 13:23:00

<P>8知道好不好使~~</P><P>看到了,转上来大家看看~</P>

killer1028 发表于 2004-10-5 14:12:00

子夜也开始认真学习了~~呵呵~~至少也向党组织靠拢了,不错~~支持!!

子夜钰 发表于 2004-10-6 13:33:00

<P>少来啦,你~</P><P>呵呵~~</P><P>感觉偶多贪玩似的~</P>

lanyu21 发表于 2004-10-7 03:32:00

看到了

一个学习者 发表于 2004-10-9 17:07:00

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