xer 发表于 2016-11-3 09:27:31

【大赛专访特辑】倪擎天:设计道路上的无边行者,铸造...

让灵感自由释放,创造一个心灵渴望的空间。
上周,渲云官方宣布【全国空间表现大赛】初赛作品上传延期至11月15号,与之前作品征集截止日相较,为学员争取到多半个月的时间去准备这次的初赛作品。做下这个决定,一方面是参考大部分学员的意见反馈,另一方面,考虑到本次比赛模型的空间张力,在设计上需要更多的揣摩和创意,对于一幅亟待完成的作品,想必灵机一动的闹钟更有意义。在已上传的参赛作品中,不乏一些令人惊艳的珍品佳作,好作品就该光芒万丈,橘子特别撷取其中一组名为《Time Factory》的设计,与大家一起分享。(不能只有我一个人被震慑住哪╰( ̄▽ ̄)╭)Time Factory
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175520c3jm0z16vmesfla1.jpg

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专访故事
Q:您是毕业于苏州大学室内设计专业,专科出身,您是对室内设计这块感兴趣才选择这个专业攻读的嘛?可以跟我们分享下您的设计故事。
倪擎天:选择这个专业很重要的一点是自己对设计比较感兴趣,所以踏足这个行业。

Q:您之前曾获得欧模网第一届全国渲染争霸赛季军,这次您也参加了渲云杯全国空间表现大赛,您觉得参加这类空间表现大赛的意义在何处?
倪擎天:我觉得参加这类全国性质的大赛很重要的一点是对自己能力的检验,作为一名设计师,设计能力体现在哪里,光靠嘴说肯定是没用的,得拿出点真才实学的东西。这类全国性质的设计比赛就给你提供了一个展示自己能力的平台,而往往越大的平台会给予你越大的挑战。渲云是全国最大的云计算渲染服务平台,并且与国内外众多顶级公司论坛都有合作关系,因此为设计师打造的比赛平台的专业程度也毋庸置疑,这也是我选择参加这次比赛的重要原因。

技巧 心享 大神 拆招
用混合贴图通道制作地面水渍效果

大家好,我是苏州TFE视觉表现的倪擎天,本次带来的教程是利用UVW贴图通道制作逼真的地面水渍效果。最近有好多朋友问我如何在效果图中制作类似于下图的地面水渍效果。
所以我在这分享下我对于这种材质的调节和经验分享。首先我们先明确思路,当要表现这样的地面,是要通过何种方式去实现?这里我用到了MAX的混合材质。首先创建一个半封闭的空间,在环境面板里给上HDR贴图来模拟真实的光线效果。
接着我们开始先调节地面的基础材质,这里我们会用到这样一张斑驳的地板砖贴图。
然后我们在PS中以这张贴图调节一张黑白贴图来模拟地面的凹凸效果。
这是调节完成的地面基础材质↓↓↓
因为地板砖的反光不是特别强烈,因此将反射光泽度设为0.4左右,模拟哑光的效果凹凸给到10左右,至此,地面基本材质调节完毕。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175655xvr5lgzht0uhrh3c.jpg
在这张图中我们可以看到(详细描述见图上文字):
因此我们将反射调到250左右模拟类似镜面效果,并在凹凸通道贴图中用到混合材质,混合两个大小噪波材质来实现水面的凹凸效果,混合量我们给到35。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175656g8y2yaapipo0j27j.jpg
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175656lmrkehwkgql1ww5q.jpg
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175656g7yiuwmgwonlo6og.jpg

接着我们将刚刚调好的地面材质和水面材质添加到VR的混合材质中。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175657d36mtv00tq382vqi.jpg
在混合数量地方添加一张我们P好的黑白贴图。
接着我们进入黑白贴图通道,将黑白贴图的UVW通道ID设置为2。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175715ak2cwoc88azbz8ka.jpg
我们将调好的混合材质贴入场景地面,调节UV。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175715zbixfyziyjcobbcb.jpg
然后,在修改面板我们再添加一层UVW贴图。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175716o1vtbitss1wcz578.jpg
并将第二层UV贴图的贴图通道改为2(2是黑白贴图的通道ID)。http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175716hzw3jrjdaibrpijd.jpg
然后我们调节通道贴图2的大小和位置。

因为现在地面材质的UV和黑白贴图的UV是分开的贴图通道,分别是贴图通道1和2的通道。因此,我们可以在调节黑白贴图的时候不影响到地面砖原本的UV,实现单独调节地面水渍大小和方向的效果。最后,我们渲染看下最终效果。
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201610/28/175717cc30ttnpg46g7j04.jpg
如上步骤就差不多了,此教程只是提供一个大致的制作思路,具体材质你也可以继续混合添加一些其他细节,比如污垢灰尘、刮痕或者一点点灰泥之类的,这里就不多演示了。以上一些技法不仅可以用于地面水渍效果,其他很多材质也可以用这样的思路进行调节,比如墙面斑驳的污垢或者涂鸦等等,希望本次教程能带给大家一些调节材质思路上的启发,感谢大家的支持。

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