[讨论][推荐]3DS Max场景布光精解(一)开始
欢迎大家看此贴,本贴共分为六部分。是一个整体,希望你看完整,对你一定会有帮助的。QQ:416983880<br/>光与影是三维作品的生命,不过,对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3ds max基本布光方法——三点照明,相信对初学者会有帮助。 首先,让我们来看两张图片。图1是3ds max默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按“三点照明”方法来布光,效果就会大为改善。所谓“三点照明”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。下面我们就动手布置看看。 <br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z05.jpg<br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z06.jpg<br/><br/>一、主光源的布置<br/> 主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。<br/>1、主光源位置<br/> 从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。 <br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z02.jpg<br/><br/>从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。<br/><br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z03.jpg<br/><br/>2、主光源参数设置 (1)灯光参数: 如图5所示。<br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z04.gif <br/><br/><br/><strong>全部教程列表</strong>:http://so.snren.com/snr/?wd=%B2%BC%B9%E2%BE%AB%BD%E2这么少呀 <P>还不发在一个上!~!~!~!</P><P>不过这也支持呢!~!~!</P> 还是好帖子! <P>怎么这么少啊!!!</P> 没有了么? {:1_653:} {:1_653:} {:1_653:}
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