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› [转帖]3D 默认渲染器灯光渲染技巧....原作者edwork
syqw
发表于 2004-9-29 10:51:00
<P>非常好,我个问题想问一下版主,你打的泛光灯一般给多大的值,用不用专照某个物体呀</P>
killer1028
发表于 2004-9-29 16:21:00
<P>其实这个帖子不是我写的`~</P>
<P>不过你的问题我可以回答:一,泛光灯的参数完全是看自己的需要,渲染一下就可以知道合不合适~~~没有固定的数值可以套用,自己多做就知道了!</P>
<P>二:因为主要是模拟日光的效果,所以所有的物体都要照到,但是不同的是要有灯光的衰减,这样才能产生真实的灯光效果~~~</P>
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[转帖]3D 默认渲染器灯光渲染技巧....原作者edwork