3dmax室外大场景单面建模
很多朋友在使用3dmax构建室外大场景建筑模型时习惯于实体建模,常常会因为模型面数剧增,机器变得越来越卡,场景编辑的推进非常困难,后续的渲染和烘焙以及成品的渲染极其缓慢,所建的模型导入虚拟或游戏引擎更是卡顿,为了降低模型面数,我们编制了这个视频教程,使得模型在构建过程中就保证较低的面数。另附道路桥梁和城市公路网快速建模教程,大家可去百度网盘下载: pan.baidu.com/s/1c0J4SY8教程截图:
直接给出地址,不回复感谢都不还意思了,谢谢
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