<CENTER><IMG src="http://myarticle.enet.com.cn/images/200404/1082536184634.jpg</CENTER>
然后就可以调动作。
我做角色动作的时候通常有两种方法。即“元件动画”和“逐格动画”。
所谓“元件动画”是将需要运动的部分做成单独的元件,放在单独的图层做运动渐变。如果需要多个元件同时运动,就要将每个元件放在一个单独的图层,分别做运动渐变。如果运动的部分多了,动作就显得丰富。其实,再怎么复杂的动作也是由最基本的元素组成的,只要你多加体会,也能做出很复杂、很到位的动作来。“元件动画”的优点是相对简单,只要为每个运动的元件设定起始状态和结束状态的位置,中间所有的过程都由电脑自动生成。缺点是只适合做一些简单的位置移动、放大缩小等等。(图-走路的元件)
<CENTER><IMG src="http://myarticle.enet.com.cn/images/200404/1082536217803.jpg</CENTER>
如果你需要的效果不只是位置移动,而是每一格画面都要有较大的变化,那么,“元件动画”就无法实现了。这样就只能做“逐格动画”了。“逐格动画”原理很简单,就是你需要一格一格的画出角色动作,最终连成连贯的动作(与传统动画原理相同)。优点是细腻,丰富,但制作起来相当费事,往往一小段动作需要画几十张连贯的画面。要耗费大量的劳动,而且需要对动作有相当深刻的理解,否则就很难达到效果。(图-冲向屏幕)
<CENTER><IMG src="http://myarticle.enet.com.cn/images/200404/1082536236900.jpg</CENTER> <P><FONT color=#515151><FONT color=#000000>~</FONT></FONT><FONT color=#3300ff><FONT size=4><FONT face=黑体><b>~明明打Flash动画教程也!~~</b></FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#3300ff size=4><b>不知怎的变成了</b></FONT><a target="_blank" href="http://www.snren.com/list.asp?boardid=19&topicmode=7" target="_blank" ><FONT face=黑体 color=#3300ff size=4><b></b></FONT></A><FONT face=黑体 color=#3300ff size=4><b>呢?</b></FONT></P> <P>顶,绝对顶。不顶不能体现室内人的精神!</P>
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