lovelove 发表于 2004-8-16 17:26:00

<P>"PS"是PHOTOSHP。。。锐化工具</P>

双双 发表于 2004-8-16 18:50:00

<P></P>
<P>很强的帖子啊!收获不少,谢谢啦</P>

asiawangli 发表于 2004-8-16 22:40:00

光+光 发表于 2004-8-17 09:02:00

<P>我也想知道什么是不用细分</P><P>如果我在MAX里用厘米为单位建模(不知道高手是用什么单位做)</P><P>到LS里有光线的地方表面一般细分多少</P><P>希望楼主能够帮帮我!顶了!!!</P>

snatch 发表于 2004-8-17 09:53:00

<P>受益非浅   受益非浅    谢谢!!</P>

jxy8888 发表于 2004-8-17 11:27:00

<P>所谓多边型构图在实际做图中怎样应用,怎样在色彩上呼应?你帮我好么?谢谢</P>

terry_hw 发表于 2004-8-17 12:34:00

<P>,太感谢了,受益非浅</P>

鹤林 发表于 2004-8-17 13:18:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>chjh</I>在2004-8-16 7:30:07的发言:</B>
<FONT size=4><FONT face=黑体><B>042~~~</B></FONT><FONT face=黑体 size=3><B>4、怎样在把效果图做得逼真
首要是模型的比例和精细。灯光的布置和影子的处理(在ls里在渲之前,不要全部灯都直接光照,只调一些灯,如果不是就会很假的)
第2是材质的配搭问题,要有主次和层次。了解哪个材质是最重和最轻的。
最后就是要熟练用ps。</B> </FONT></FONT></DIV>
<P>请问括号里那句是什么意思?具体讲讲行吗!辛苦了</P>

冰雨 发表于 2004-8-17 14:08:00

<P><FONT face=楷体_GB2312>好</FONT></P>

橙子桔 发表于 2004-8-17 14:51:00

细分就是细分网格数!!不用细分影子可能会很虚,不过细分太大影子又会过硬,唉,不知道大家有没有办法解决!!
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