lovelove
发表于 2004-8-16 17:26:00
<P>"PS"是PHOTOSHP。。。锐化工具</P>
双双
发表于 2004-8-16 18:50:00
<P></P>
<P>很强的帖子啊!收获不少,谢谢啦</P>
asiawangli
发表于 2004-8-16 22:40:00
光+光
发表于 2004-8-17 09:02:00
<P>我也想知道什么是不用细分</P><P>如果我在MAX里用厘米为单位建模(不知道高手是用什么单位做)</P><P>到LS里有光线的地方表面一般细分多少</P><P>希望楼主能够帮帮我!顶了!!!</P>
snatch
发表于 2004-8-17 09:53:00
<P>受益非浅 受益非浅 谢谢!!</P>
jxy8888
发表于 2004-8-17 11:27:00
<P>所谓多边型构图在实际做图中怎样应用,怎样在色彩上呼应?你帮我好么?谢谢</P>
terry_hw
发表于 2004-8-17 12:34:00
<P>,太感谢了,受益非浅</P>
鹤林
发表于 2004-8-17 13:18:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>chjh</I>在2004-8-16 7:30:07的发言:</B>
<FONT size=4><FONT face=黑体><B>042~~~</B></FONT><FONT face=黑体 size=3><B>4、怎样在把效果图做得逼真
首要是模型的比例和精细。灯光的布置和影子的处理(在ls里在渲之前,不要全部灯都直接光照,只调一些灯,如果不是就会很假的)
第2是材质的配搭问题,要有主次和层次。了解哪个材质是最重和最轻的。
最后就是要熟练用ps。</B> </FONT></FONT></DIV>
<P>请问括号里那句是什么意思?具体讲讲行吗!辛苦了</P>
冰雨
发表于 2004-8-17 14:08:00
<P><FONT face=楷体_GB2312>好</FONT></P>
橙子桔
发表于 2004-8-17 14:51:00
细分就是细分网格数!!不用细分影子可能会很虚,不过细分太大影子又会过硬,唉,不知道大家有没有办法解决!!