渲染教程│《6步打灯大法》更新了!
《6步打灯大法》第二章我才不告诉你为什么现在才更新来打我吖~~~(/≧▽≦)/~┴┴
其实是最近刚结束暑假班所以才有时间给大家更新请见谅哦╮(‵▽′)╭
第二章的案例如下▽▽▽
看点
<( ̄︶ ̄)>这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。
认知我们先来看几张照片,请一边看一边观察分析:
___________________________________( ̄. ̄)以上的图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强
╮( ̄▽ ̄)╭重点的地方特别亮比如:抱枕、装饰品、餐桌
o( ̄ˇ ̄)o由此得出结论,以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级的,我们要做的是写实与艺术的结合体。___________________________________
再看下面的效果图(开启吐槽模式)▽▽▽
╮( ̄▽ ̄)╭点评:
[*]https://res.wx.qq.com/mpres/htmledition/ueditor/themes/default/images/spacer.gif整体很灰,灯光也不明确,没有主次之分;
[*]灯光颜色也没有变化,导致没有层次感;
[*]每个灯的亮度都一样,没有表现出卧室的重点;
<( ̄︶ ̄)>接下来请大家整理好你的发型睁大你的眼睛竖起你的耳朵听我一一道来
同样,我们要遵循打灯原则:「环境光—人工光源—补光」
【第一步】按快捷键「8」弹出下图在「环境贴图」添加环境光「VR天空」▽▽▽
将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03▽▽▽至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。
下面是图像采样器和颜色贴图的设置「固定 Catmull-Rom」「指数Exponential 6.4-2.5」▽▽▽
然后打开间接照明「On」,设置「发光图」▽▽▽
好了,渲一个▽▽▽o(*≧▽≦)ツ现在看起来好暗对吧,没错!根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围!所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......
补充两盏VR面灯室内的VR灯是加强天光对室内的影响▽▽▽
( ̄□ ̄)咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯!
【第二步】天花的藏光灯带由于是圆形,所以用了自发光材质去做▽▽▽
天花剖面结构▽▽▽
△△△渲完后看起来还可以不过远不及我的标准╮(╯3╰)╭因为天花藏灯对下面的影响还不够所以就打了一圈光完善天花藏灯▽▽▽
△△△o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有对床背、电视背的影响效果这才是藏灯的感觉
【第三步】制作台灯的效果在灯罩里面打个VR球灯▽▽▽
【第四步】制作筒灯的效果三个位置的亮度排序依次为:床头、电视背、装饰画( ° ▽、° )不要问为什么,因为这样才有主次之分!▽▽▽
△△△床品必须是全场全亮的
【第五步】将其余剩下的灯补上(图中3个红点位置)▽▽▽
△△△可以明显看到补后的效果床的侧面提亮了、地面也不黑了
【第六步】「打出精彩的地方」我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点▽▽▽
<(●△●)╯所以,我们来点缀一下选一个照射范围小一点的IES光域网▽▽▽
△△△在装饰品上面打灯这样既可提高细节也可以使得地毯的投影变得丰富
PS处理过后最终效果┐(─__─)┌▽▽▽(~o ̄▽ ̄)~o如果你有更好的想法,欢迎加入我们进行探讨:ISD-3DSMAX设计群①:422174943
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渲染教程│《6步打灯大法》更新了! 绝对的好啊,真不错 谢谢楼主分享 谢谢楼主分享,好东西。 真不错,我得加油了 可以下载来学习 加深学习了,我也是这样打的! 1111111111111111111 11111111111111111