长城下 发表于 2004-8-6 19:27:00

LS有问必答,今天就说:"给LS加速."

<P>有朋友总是抱怨LS速度太慢,事实上一般来说是没有充分利用好LS这个工具,我在使用了LS以后就再也没有用MAX做过室内,因为我的感觉是建好模后,自己就彻底的解放了,灯光材质一切都交给LS了,LS有个求解的过程,这个过程设置不是麻烦事,只要细心一点,安照陈式化的设置就能加快速度,当然要有好的效果,这和美术修养以及设计是否好有差很大的原因,在这里我只谈LS本身的问题。
LS要用好首先要建模正确,好的建模是提高速度的第一招,比如单位的设置,模型的坐标位置正确与否,模型网格的分布等等,在我的另一个帖子里有具体的描述
在这里我就不重复占用资源了,我们就从打开LS窗口开始吧。
1。打开窗口,为了正确显示和加快显示速度首先要把显示器调到1024X768/24位真彩的显示属性下,这是LS支持的最基本显示要求,当然你的显卡不支持的话,那就只好用更高一些的设置了。然后把LS窗口设在往下还原状态下,不要用最大化,并且把材质灯光图层和块的四个窗口放在LS窗口外(如下图)因为在你开关编辑材质图层灯光等窗口时,这样的设置可以减少显示重画,对显示的漫长等待和不断的自动重画是很多初学者的苦恼。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/29470818.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/29470818.snap.jpg"></A>
</P>
<P>2把自动重画的勾选去除,有必要重画时我们用F5就可以办到了。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/73515102.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/73515102.jpg"></A>
3
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/20516789.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/20516789.jpg"></A> </P>
<P>4可以设的小一点儿,因为前期工作显示要求不高,这样做也是为了加快显示速度。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/29561665.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/29561665.jpg"></A>
线框显示是最快的显示办法,我们在设置中尽量用线框显示,必要时再用实体显示。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/43331595.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/43331595.jpg"></A>
6然后打开一个LP文件,这个文件有大面积的平面也有细小的面非常多的鹅卵石。
鹅卵石在初始化成LS文件时如果公差值用默认的一般来说会有破面产生,因为它们的最小边有可能是小数点后面好几个零的长度。所以针对这种情况,我们一般分次初始化,因为如果所有的面都用很小的公差值初始化会导致漫长的等待基至失败。
首先我们要把灯光设置好,材质可以在初始化后调整。进入准备初始化阶段。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/24/34157175.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/24/34157175.jpg"></A>
7我们用层的管理办法,首先把所有鹅卵石的层关闭(选中名字后右键关闭)。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/90424964.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/90424964.jpg"></A> </P>
<P>8因为这些面非常大,不在参数中设置公差值也不用担心会产生破面的产生。
点击初始化。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/34755702.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/34755702.jpg"></A>
9初始化按钮已变灰,由刚才的LP文件格式进入了LS文件格式下。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/83728050.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/83728050.jpg"></A>
10保存或另存为一个LS文件,这里我存为了1.ls。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/88240090.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/88240090.jpg"></A></P>
<P>11重新打开一开始的LP文件,因为还有鹅卵石没有初始化。在实际工作中有许多象鹅卵石这样的细面较多的物体需要这样做,比如说沙发、古董椅子等等,我们往往采用分次初始化的办法。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/48005932.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/48005932.snap.jpg"></A>
12这回在层的编辑中关闭的是除了石头的其它物体。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/69330382.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/69330382.jpg"></A>
13点击参数
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/70393813.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/70393813.jpg"></A>
15公差值后面多加两个零也没关系,这也是为了保险起见,因为用了分次初始化的办法,所以不用担心时间会很长。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/91210565.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/91210565.jpg"></A>
16确定确定后初始化完毕。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/94683110.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/94683110.jpg"></A>
17在菜单中选融合(Merge)。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/50764092.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/50764092.jpg"></A> </P>
<P>18选中刚才保存的1.ls文件。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/35503253.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/35503253.jpg"></A> </P>
<HR color=#000000 noShade SIZE=1>

<P> 19成功融合。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/30803941.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/30803941.jpg"></A> </P>
<P>20编辑完材质(这个我在后面的帖子里会具体讲)。
然后对表面参数要进行处理,还是用开关层的办法。
先把不用反射光的物体留下来,其它的层选中关闭。这个文件下的鹅卵石和筒灯的面积太小对光能传递中的反射光起得作用是无足轻重,所以不需要反射光。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/71176175.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/71176175.jpg"></A>
21在面的选择状态下点击全部选中(如图的按钮)。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/38789577.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/38789577.jpg"></A>
22在视图上点右键选表面参数。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/27178566.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/27178566.jpg"></A> </P>
<P>23把反射面的勾去掉,这样这些面就不会反射光了,这是加快速度的关键之一。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/63010640.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/63010640.jpg"></A> </P>
<P>24再关闭所有的层,然后打开需要不产生投影的层。
这张图的墙地顶由于没有造型,可以不产生投影。在工作中,我们一般掌握这个原则:最远最近最高最低的面是不会产生投影的。还有一些微不足道的小物体,如筒灯,墙上金属细线等等也可以不产生投影。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/45400272.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/45400272.jpg"></A> </P>
<P>25仍然前面用的办法(点那个+号按钮),选中了这些面后右键表面处理,把封闭面的勾去掉,这样这些就参加阴影的计算了,这也是加快速度的一大关键。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/14436171.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/14436171.jpg"></A> </P>
<P>26当然我们还可以用开关层的办法,把那些不用受光的面把受光的选项的勾也去掉,虽然这样的面不会有多少(一般自发光的物体如灯光),但这多少也能加快一点速度节省一点儿内存。
在层的小窗口中点右键所有的面全部打开。
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/15078971.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/15078971.jpg"></A> </P>
<P>27默认参数下先求解看一下
<a target="_blank" href="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/64883940.jpg" target="_blank" ><IMG align=absMiddle border=0 src="http://bbs.roomage.com/upload/2003/11/23/64883940.jpg"></A>
28由于参数低,很快就传

six6 发表于 2004-8-6 20:35:00

<P>这个方法是挺好的~~~~~呵呵~~~还卖关子哦</P>
<P>请继续~~~~~~~~~~~~~~~~</P>

长城下 发表于 2004-8-6 20:55:00

<P>这个月东莞家具展,</P><P>时间太紧了</P><P>请理解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</P>

布衣人 发表于 2004-8-7 10:34:00

太好了。顶你一下。

AWHY 发表于 2004-8-7 10:36:00

装修论坛的图显示不好,还是从新上传吧

古月剑 发表于 2004-8-7 11:14:00

<P>   </P><P>不错!收益非浅,向这样的帖子以后可要多发发啊!</P>

拎壶冲 发表于 2004-8-12 09:04:00

继续A

RCooL 发表于 2004-8-16 22:14:00

<P>好帖子 顶了~</P><P>期待有更节省时间的好方法</P>

亲近自然 发表于 2004-8-16 23:48:00

<P>好帖子</P>

梦在前方 发表于 2004-8-17 08:51:00

<P>你好,请问你一下,我渲染的时候墙总是那么灰,该怎么办呢?能不能帮我解决一下??//</P>
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