3dmax利用实例对象编辑倾斜物体,技巧经验!
我们在建模时,时常会碰到一些倾斜的结构,这就增加了我们的建模难度。碰到这种情况,我们应该怎样应对?方法很简单。我们只需要将其实例复制一个,然后旋转一定的角度,使原本倾斜的部分变正,然后对实例复制来的对象做编辑,而原来的那个因为彼此关联会做相应的变动。编辑完成之后,将复制来的那份删掉就可以了。
还比如在家具建模中,经常要做这种45度的沙发腿。
我们从顶视图看沙发腿的结构,发现它是呈45度对称的,我们在编辑它的时候,会很不方便,因为坐标轴对不上。
于是我们就从原腿实例复制一个,然后将其旋转45度,然后对实例复制来的腿进行编辑,由于是实例复制,与视图成夹角的腿会跟着与视图平行的腿自动编辑。
还比如下面这个雕塑模型,我们在对其头部进行调整时,应该将头部实例复制出一份,将其放正,编辑右边的头部,查看左边的整体效果。
这节教程就到这里了,这节教程就是告诉大家,对于有倾斜角度的结构,我们应该实例复制一份,将其放正,然后对复制来的这份进行编辑。
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