decoration168 发表于 2015-3-5 13:22:32

大神教你如何渲染及调整出华丽外景大厦

渲染,是很多设计师一直探索的课题。但是,做出一张好的效果图,不仅需要的是渲染,还需要后期图片的调整。如何逐步制作呢?在这里,小编给你精选了一部大神的教程,告诉你如何渲染及调整出好的效果图。希望能帮助你!

提示:点击图片可以看清参数
最终效果图:


这是线框图,模型部分不需多做介绍了。这里会用尽量简单的模型,用最简单易调的方法工作。


首先需要控制大的色调和整体感觉。选择合适的天空对整体画面起决定作用。这里使用的是一个圆柱来模拟天空,配合玻璃的反射一起调节,同时,天空的明暗也做了些调整,以适合玻璃的反射效果.渲染的参数也是用最简单的,速度较快的。



下面这个是玻璃的材质,配合天空一起调整.refract 的颜色我调为淡红色,是为了配合之后的灯光贴图,为了使室内呈现暖色的灯光。



这是另外一个浅色的玻璃材质。



玻璃内灯光帖图的材质,ID 1是带灯光的,帖图对应相机的透视角度进行调整。ID 2是纯黑色,模拟不开灯的楼层.所有的玻璃帖图都是用这样的方法制作。.



下面是裙房部分的灯光与橱窗内简单的发光广告牌。



室内的小灯光及效果。



这是人行马路的材质,利用RGlossiness,reflect,bump 的帖图绘制和调整,模拟有些湿的路面。



这是马路上的材质



马路帖图



接下来是路面的一些景物,下图是马路霓红灯的制作,使路面反射更有趣味。



这里为了使路面反射车灯的效果更好,用了一个灯的帖图,并且使其属性对相机不可见.



树是用了模型库里的树,保留树枝,用粒子系统制作的在树上的小灯.下图所示,小灯材质。



路上的一些小品和斑马线的材质。



下图是配楼中用到的材质。墙面和玻璃上的帖图,另外还有一层透明玻璃,这里只举一例配楼,其他都是同样方法



这是另外一种配楼,在视图中不可见,但是作用于反射到画面中建筑上的玻璃,非常简单的BOX加灯光帖图 。



这样3D部分完成。

这张是渲染原始图并在PS里操作了两步;

1.人是单独渲染,,PS里合成进去,加了些模糊的效果。

2.车灯部位喷了点红色,模仿车灯光。



现在开始在DFsion里进行后期,首先加了点RackDefocus,整个画面模糊点,使亮光部分产生镜头的模糊感。



然后微调了一点点明暗。



加黑边,增加摄影画面感觉



加了点点glow,让画面更柔和点.值得一提的是目前所有的调整都是很细微的,目的是为了之后要用到的一个滤镜.。



调节色彩,也是微弱的调节。



天空局部调节模糊点,否则最后对比加强时候会形成渐变色。



用Filmstyle 将整个画面对比加强,前面做的所有工作其实都是为这一步骤打基础,在这一步之前画面需要比较暗、灰。



再微调一次明暗



最后再微调一次色彩,完成。



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jxlp112 发表于 2015-3-8 11:07:39

学习了,有些功能AE要比PS好用

shxu 发表于 2015-3-8 21:56:23

教程不错,谢谢分享

CoCo~ 发表于 2015-4-10 09:54:48

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